Nave de saqueo med. de asalto - Lanceros duguth
La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo.Puede costar muchas batallas encontrar el mejor lugar para incrustar la punta de una lanza.
La mayoría de las tribus del norte de Europa no eran potencias navales, pero sí que contaban con hábiles marineros. También dominaban las técnicas de construcción de barcos y, aunque la mayoría de las embarcaciones eran barcos pequeños recubiertos de cuero para navegar en el interior y en la costa, se construyeron barcos más grandes para navegar en aguas profundas. Los carpinteros de ribera usaban tablas gruesas para los cascos; estas se unían entre sí para luego recubrir un esqueleto de madera, creando así una robusta embarcación que pudiese aguantar las condiciones del Atlántico. Julio César quedó sorprendido con la calidad de los barcos enemigos cuando su flota se encontró con los vénetos de la Britania moderna de la época. Los barcos de los vénetos tenían el fondo plano para poder navegar en aguas poco profundas, pero a la vez estaban construidos con roble pesado para soportar los mares más agitados. Esto los convertía en un fuerte enemigo para las galeras romanas y les permitía esquivar las embestidas. César decía que los barcos enemigos estaban construidos de "tablones de un pie romano de ancho, estaban sujetos con pinchos de hierro tan anchos como el pulgar de un hombre y las anclas usaban cadenas de hierro en vez de cables". Cuando los romanos se veían obligados a abordar se encontraban con temibles guerreros, acostumbrados a luchar cuerpo a cuerpo en mar abierto.
(Lanceros duguth)
Aunque no tan disciplinados como los legionarios romanos, los intentos de Roma por incorporar a Germania en su imperio hicieron mella en los ejércitos germanos, en especial en las diversas facciones tribales asentadas a lo largo de las fronteras que sirvieron como amortiguador y lucharon como foederati para los romanos. Probablemente influenciados por las emergentes legiones de Roma, los sajones desarrollaron una notable organización militar para una tribu germana del norte. Los guerreros se agruparon en bandas de guerreros, cada una con su propio jefe, y se categorizaron en clases. De entre ellas, los gedriht eran los vasallos personales del jefe, que juraron morir con su líder. Los geoguth eran los guerreros más jóvenes. Conformaban la mayor parte de una banda de guerreros y luchaban en primera línea de batalla. Los dugguth eran guerreros veteranos mayores que se habían ganado sus posiciones, pero que podrían no haber sido tan rápidos como los más jóvenes. Naturalmente, el mejor equipo estaba reservado para el gedriht, mientras que las otras dos clases compartían las armas y armaduras restantes. Las habilidades con el metal y la metalurgia eran poco comunes en Germania en aquel momento. Los guerreros de élite también fueron los responsables del baritus, el infame y terrorífico canto de guerra germánico.
Unit Name Nave de saqueo med. de asalto - Lanceros duguth |
Main Unit Key 3c_Sax_Medium_Assault_Raider_Duguth |
Land Unit Key 3c_Sax_Duguth_Spearmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Barco medio |
Class Nave de combate cercano |
Batalla personalizada Coste 760 |
Coste de reclutam. 760 |
Coste de manten. 150 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Velocidad (barco) |
Ataque c/c 26 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 22 |
72 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield celtic |
└ Defensa con escudo 30 |
75 |
├ Armadura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 55 |
Habilidades
Nave de saqueo med. de asalto- A todo remo 10
Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
Velocidad del barco
- Pantalla de escudos
La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
No se pueden mover
Atributos
- Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Nave de saqueo med. de asalto- Buena resistencia del casco
- Tripulación normal
- Gran velocidad
- Embestida débil
- Buen abordaje
- Buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Moral normal
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Astillero
(3c_barb_port_military_3) Level 2
Puerto de los saqueadores
(3c_barb_port_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |