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Lanzadores germánicos Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Infantería de proyectiles

Lanzadores germánicos

Una lluvia de piedras puede conducir a tomar decisiones apresuradas.

Los jóvenes miembros de las tribus germánicas se criaron lanzando las piedras que se encontraban a orillas de ríos, por lo que ya tenían una ventaja adquirida a la hora de aplicar sus habilidades en combate. Siempre había rocas y piedras, de modo que mientras que a veces era necesario reparar las lanzas tras la batalla, los honderos siempre poseían provisiones. Eran pobres hombres de bajo estatus en la sociedad y, por tanto, en la batalla, por lo que solían colocarse detrás de guerreros veteranos para protegerlos de los ataques enemigos. Los veteranos a cambio usaban sus escudos para proteger a aquellos que estaban detrás de ellos mientras lanzaban una lluvia de proyectiles. Las hondas podían ser efectivas contra formaciones de enemigos cercanas o caballería.

Lanzadores germánicos

Unit Name

Lanzadores germánicos

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

250

Coste de reclutam.

250

Coste de manten.

50

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

10

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

32

├ Base Defence

12

├ Shield

germanic_small_skirm

└ Defensa con escudo

20

Armadura

30

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

20

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Lanzadores germánicos
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Lanzadores germánicos Lv. 0 Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja
Granja
(3c_barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (almacén de especias)
Granja (almacén de especias)
(barb_spice_1)
Level 0
Pueblo (almacén de especias grande)
Pueblo (almacén de especias grande)
(barb_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(barb_spice_3)
Level 2
Pago (productor de especias maestro)
Pago (productor de especias maestro)
(barb_spice_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Lanzadores germánicos x 2 Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja
Granja
(3c_barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Lanzadores germánicos x 3 Pago tribal
Pago tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3