Espadachines duguth
Guerreros veteranos con años de experiencia en asaltos y matanzas.Aunque no tan disciplinados como los legionarios romanos, los intentos de Roma por incorporar a Germania en su imperio hicieron mella en los ejércitos germanos, en especial en las diversas facciones tribales asentadas a lo largo de las fronteras que sirvieron como amortiguador y lucharon como foederati para los romanos. Probablemente influenciados por las emergentes legiones de Roma, los sajones desarrollaron una notable organización militar para una tribu germana del norte. Los guerreros se agruparon en bandas de guerreros, cada una con su propio jefe, y se categorizaron en clases. De entre ellas, los gedriht eran los vasallos personales del jefe, que juraron morir con su líder. Los geoguth eran los guerreros más jóvenes. Conformaban la mayor parte de una banda de guerreros y luchaban en primera línea de batalla. Los dugguth eran guerreros veteranos mayores que se habían ganado sus posiciones, pero que podrían no haber sido tan rápidos como los más jóvenes. Naturalmente, el mejor equipo estaba reservado para el gedriht, mientras que las otras dos clases compartían las armas y armaduras restantes. Las habilidades con el metal y la metalurgia eran poco comunes en Germania en aquel momento. Los guerreros de élite también fueron los responsables del baritus, el infame y terrorífico canto de guerra germánico.
Unit Name Espadachines duguth |
Main Unit Key 3c_Sax_Duguth_Swordsmen |
Land Unit Key 3c_Sax_Duguth_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 700 |
Coste de reclutam. 700 |
Coste de manten. 140 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 34 |
40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 36 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 27 |
62 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield germanic_wood |
└ Defensa con escudo 30 |
70 |
├ Armadura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Moral normal
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Forja de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_3) Level 2
Horno de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |