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Lanceros duguth Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Infantería con lanza

Lanceros duguth

Puede costar muchas batallas encontrar el mejor lugar para incrustar la punta de una lanza.

Aunque no tan disciplinados como los legionarios romanos, los intentos de Roma por incorporar a Germania en su imperio hicieron mella en los ejércitos germanos, en especial en las diversas facciones tribales asentadas a lo largo de las fronteras que sirvieron como amortiguador y lucharon como foederati para los romanos. Probablemente influenciados por las emergentes legiones de Roma, los sajones desarrollaron una notable organización militar para una tribu germana del norte. Los guerreros se agruparon en bandas de guerreros, cada una con su propio jefe, y se categorizaron en clases. De entre ellas, los gedriht eran los vasallos personales del jefe, que juraron morir con su líder. Los geoguth eran los guerreros más jóvenes. Conformaban la mayor parte de una banda de guerreros y luchaban en primera línea de batalla. Los dugguth eran guerreros veteranos mayores que se habían ganado sus posiciones, pero que podrían no haber sido tan rápidos como los más jóvenes. Naturalmente, el mejor equipo estaba reservado para el gedriht, mientras que las otras dos clases compartían las armas y armaduras restantes. Las habilidades con el metal y la metalurgia eran poco comunes en Germania en aquel momento. Los guerreros de élite también fueron los responsables del baritus, el infame y terrorífico canto de guerra germánico.

Lanceros duguth

Unit Name

Lanceros duguth

Main Unit Key

3c_Sax_Duguth_Spearmen

Land Unit Key

3c_Sax_Duguth_Spearmen

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

720

Coste de reclutam.

720

Coste de manten.

145

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Ataque c/c

26

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

22

Defensa c/c

72

├ Base Defence

42

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

30

Armadura

75

├ Armadura

mail

├ Armour Defence

40

└ Escudo

35

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Lanceros duguth
  • Pantalla de escudos
    La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
    No se pueden mover

Atributos

  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Lanceros duguth
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Lanceros duguth Lv. 0 Forja de bronce
Forja de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Horno de bronce
Horno de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Lanceros duguth x 1 Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja
Granja
(3c_barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Lanceros duguth x 2 Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3