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HomeInicio / Total War: Rome II / Galacia (Imperio dividido) / Unidades
General
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1
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Evocati_Cohort_commander)
Cohorte de evocati
La experiencia en el campo de batalla es un arma por sí misma.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
2
80 Caballería de legionarios romanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry_commander)
Caballería de legionarios romanos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
Infantería cuerpo a cuerpo
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3
160 Cohors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Cohors)
Cohors
Los elementos fundamentales de un ejército.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
4
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
La experiencia en el campo de batalla es un arma por sí misma.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
5
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Evocati_Cohort_commander)
Cohorte de evocati
La experiencia en el campo de batalla es un arma por sí misma.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
6
160 Legionarios romanos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionaries)
Legionarios romanos
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 850 850 170 59 34 15 48 80 60 60
7
160 Levas romanas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Levies)
Levas romanas
Incluso los campesinos de menor alcurnia tomarán las armas en nombre de Roma.
160 320 320 65 36 35 14 50 65 50 40
Infantería de proyectiles
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8
120 Arqueros acorazados
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Armoured_Archers)
Arqueros acorazados
Es más fácil disparar una flecha cuando no te preocupa tanto que el enemigo dispare de vuelta.
120 550 550 110 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
10
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Slingers)
Honderos
Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con pica
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11
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
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12
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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13
80 Équites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites)
Équites
La élite de la caballería de la sociedad romana se encuentra entre sus defensores más eficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
14
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii_commander)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
15
80 Caballería pretoriana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry_commander)
Caballería pretoriana
Una escolta de caballería pesada de élite capaz de hacer cargas decisivas.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
16
80 Caballería de legionarios romanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios romanos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
17
80 Caballería de legionarios romanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry_commander)
Caballería de legionarios romanos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
Caballería con proyectiles
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18
80 Arqueros a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Arqueros a caballo
Los arqueros a caballo pueden cortar a las unidades enemigas en pedazos sin acercarse demasiado.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Caballería de choque
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19
80 Escolta de los équites catafractos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander)
Escolta de los équites catafractos
Los jinetes acorazados y fuertemente armados son enemigos aterradores a los que enfrentarse.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
Artillería fija
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20
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
21
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
22
40 Bastión con escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión romano
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artillería de campo
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23
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
24
40 Bastión con balista romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Bastión con balista romano
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
25
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
26
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
27
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
28
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
29
40 Bastión con onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Bastión con onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Especial
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30
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (3c_Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Almirante
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120 Cuatrirreme de asalto - Guardias
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Quadreme_commander)
Cuatrirreme de asalto - Guardias
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
60 Birreme de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
33
120 Cuatrirreme de asalto - Guardias
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Guardias
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
34
120 Cuatrirreme de asalto - Guardias
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Quadreme_commander)
Cuatrirreme de asalto - Guardias
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
35
60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birreme con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
36
160 Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Tower_Hexareme_commander)
Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme_commander)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
38
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
39
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

100 390 390 80 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
40
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 280 280 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
41
80 Trirreme con escorpión - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Scorpion_Trireme)
Trirreme con escorpión - Arqueros auxiliares
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25