Elefantes de guerra mercenarios indios
El tamaño importa. Merece la pena pagar más por algo tan grande y aterrador.Al igual que hombres y caballos, los elefantes de guerra tenían que ser entrenados para soportar el estruendo y el caos de la batalla. Los elefantes de guerra indios eran más grandes que los africanos, y lo suficientemente fuertes como para llevar una pequeña torre de madera o howdah a cuestas. El jinete iba sentado en la nuca del animal y en la howdah iban otros dos hombres, armados con jabalinas. Los elefantes africanos de esa época pertenecían a una de las tres especies, esta más pequeña, que habitaban el norte de África y que ahora está extinta. No eran como los salvajes e intratables elefantes del África subsahariana, más conocidos para nosotros. Sus parientes indios llegaron por primera vez a Oriente Medio cuando Seleuco, uno de los sucesores de Alejandro Magno, invadió la India en el 305 a. C. Como parte de un tratado de paz entre los hindúes maurias y la dinastía seléucida, estos obtuvieron quinientos elefantes de guerra. El cuerpo de elefantes fue parte importante de las fuerzas seléucidas hasta que perdieron ante los romanos en Magnesia, en el año 190 a. C. Los vencedores les confiscaron a los seléucidas todos sus elefantes y les prohibieron criar más.
Unit Name Elefantes de guerra mercenarios indios |
Main Unit Key Mer_Ind_War_Elephants |
Land Unit Key Mer_Ind_War_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Elefantes |
Class Elefante |
Batalla personalizada Coste 1500 |
Coste de reclutam. 900 |
Coste de manten. 630 |
Daño proyectiles 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elephant |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 15 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 15 |
Ataque c/c 34 |
Daño de armas 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 30 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 28 |
Defensa c/c 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
Armadura 30 |
├ Armadura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Escudo 0 |
Salud 1005 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_elephant |
├ Mount Entity indian_elephant |
└ Mount Health 950 |
Moral base 60 |
Habilidades
Elefantes de guerra mercenarios indios- Matar a los elefantes
Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos. - Estampida
Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
Bonificación a la carga
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Revés poderoso
Esta unidad provoca daño extra cuando derriba a los enemigos. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto. - Correr sin dirección
Esta unidad podría volverse loca si se la presiona. - Asustar a todos
Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas. - Inmune al miedo
Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena carga
- Inflige mucho daño
- Muchos puntos de salud
- Moral normal
Imperio dividido Mercenarios Pool
| Mercenarios Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_gedrosia | Gedrosia |
Oraea Frada Pura |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 2 | rom_province_pool_aria | Aria |
Amul Artacoana Merv |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
Gran campaña Mercenarios Pool
| Mercenarios Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 3 | rom_province_pool_gedrosia | Gedrosia |
Pura Oraea |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 4 | rom_province_pool_arachosia | Aracosia |
Alejandría Aracosia Kapisene |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 5 | rom_province_pool_aria | Aria |
Artacoana Frada Merv |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
Facción Mercenarios Pool
| Mercenarios Pool | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 6 | rom_faction_pool_epirus | 1 | 0.15 | 1 | 2 | |

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