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Dieres de asalto - Hoplitas mercenarios Mercenarios Nave de combate cercano

Dieres de asalto - Hoplitas mercenarios

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Hoplitas mercenarios)
Los primeros hoplitas de los que se tiene constancia participaron en las guerras entre las ciudades-estado griegas, entre los siglos VIII y VII a. C. Durante las guerras médicas, la mayoría de los hoplitas llevaban un escudo de bronce, normalmente de diseño corintio, y una coraza de bronce o de tela rígida. Iban armados con una lanza con punta de hierro, cuyo peso se repartía con una parte trasera de bronce, en forma de pica, y con una espada corta. Su nombre proviene del escudo redondo que llevaban, u hoplón. La combinación del hoplón y la lanza les obligaba a luchar como una falange: un grupo de lanceros, repartidos en unas ocho filas. En las distancias cortas, cada uno de ellos se refugiaba tras el escudo de su vecino, creando así un muro sembrado de puntas de lanza.

Aunque los hoplitas fueron originalmente ciudadanos soldado, pronto fueron reemplazados por mercenarios profesionales, y los hoplitas se convirtieron en la unidad regular de combate en el mundo griego. Más adelante, con Filipo II de Macedonia y Alejandro Magno, el escudo se hizo más pequeño y la lanza se transformó en una sarissa, o pica, de cinco metros. Muchos ejércitos adoptaron la falange de hoplitas como una unidad táctica sencillamente porque funcionaba muy bien en combate.

Dieres de asalto - Hoplitas mercenarios

Unit Name

Dieres de asalto - Hoplitas mercenarios

Main Unit Key

inv_greek_two_mercenary_hoplites

Land Unit Key

inv_mercenary_hoplites

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

450

Coste de reclutam.

450

Coste de manten.

340

Salud (barco)

501

└ Ship

greek_two

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

35

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

15

Defensa c/c

55

├ Base Defence

40

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

80

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

35

└ Escudo

45

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

50

Habilidades

Dieres de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Hoplitas mercenarios
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Dieres de asalto
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Hoplitas mercenarios
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral

El auge de la República Mercenarios Pool

Mercenarios Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 inv_province_pool_naval_greek Brucia Consentia
Crotona
Terina
Turios
1 0.5 1 4
2 inv_province_pool_naval_syracuse Elimia Acragante
Entella
Motia
Panormos
1 0.5 1 4
3 inv_province_pool_naval_syracuse Sicilia Gela
Hibla Inferior
Leontini
Siracusa
1 0.5 1 4
Barion
Herdonia
Siponto
Sylbion
Alguer
Nuoro
Terranova
Thathari
Consentia
Crotona
Terina
Turios
Brundisium
Hydros
Manduria
Taras
Capua
Neapolis
Pitecusas
Poseidonia
Cartago
Kerkouane
Útica
Aethalia
Aléria
Mantinon
Palas
Acragante
Entella
Motia
Panormos
Luna
Pisa
Sarsina
Viesul
Isernia
Vasto
Teate
Felsina
Parmni
Placentia
Rávena
Brixia
Ivrea
Mediolanum
Vercelum
Cornus
Caralis
Nuraxi
Sulcis
Hipponion
Locri
Regio
Esquilache
Anagni
Anzio
Casinum
Fregellas
Clavena
Comum
Oscela
Albenga
Asta
Robbio
Stalia
Aceruntia
Elea
Herakleia
Potentia
Ásculo
Firmum
Adria
Bérgamo
Feltria
Sebatum
Tridentum
Ostia
Roma
Alba Fucens
Cures
Nursia
Reate
Boviano
Compsa
Corfinium
Trivento
Ariminum
Cesena
Sena
Agirio
Catania
Cefalodia
Mesene
Gela
Hibla Inferior
Leontini
Siracusa
Populonia
Tarquinia
Vetulonia
Velusna
Terra Incognita
Aritim
Clusium
Velatrios
Siena
Iguvio
Perusia
Sestino
Spoleto
Cisra
Veyes
Patavio
Treviso
Tegeste
Vedinum