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Tetreres de asalto - Hoplitas sileraioi mercenarios Mercenarios Nave de combate cercano

Tetreres de asalto - Hoplitas sileraioi mercenarios

Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Una falange griega, comprada con plata extranjera, sigue siendo griega y, por ello, letal.

Existe un gran debate sobre cómo funcionaban estos enormes navíos antiguos, los principios se entienden, pero los detalles no están siempre claros. Si se traduce el nombre literalmente, el cuatrirreme romano o el tetreres griego tenía cuatro hileras de remos. Sin embargo, no está claro cómo cuatro remos con un remero cada uno se podían usar sin que se enredaran, incluso con una tripulación muy entrenada, o cómo los remeros de arriba podían manejar los remos extremadamente largos con un ángulo inclinado y ayudar en la propulsión. Lo más probable es que "remo" se usase como sinónimo de "remero" y la hilera más baja tuviera más de un hombre por remo. La otra opción era la de volver a la doble fila de remos, con dos hombres cada una. Construir barcos con dos hileras de remos también habría sido más barato. Fuese como fuese, el resultado era un barco que podía competir en velocidad con el trirreme más ligero, pero con más espacio para la cubierta por lo que podía tener un contingente de combate más grande o más artillería.

(Hoplitas sileraioi mercenarios)
Los primeros hoplitas de los que se tiene constancia participaron en las guerras entre las ciudades-estado griegas, entre los siglos VIII y VII a. C. Durante las guerras médicas, la mayoría de los hoplitas llevaban un escudo de bronce, normalmente de diseño corintio, y una coraza de bronce o de tela rígida. Iban armados con una lanza con punta de hierro, cuyo peso se repartía con una parte trasera de bronce, en forma de pica, y con una espada corta. Su nombre proviene del escudo redondo que llevaban, u hoplón. La combinación del hoplón y la lanza les obligaba a luchar como una falange: un grupo de lanceros, repartidos en unas ocho filas. En las distancias cortas, cada uno de ellos se refugiaba tras el escudo de su vecino, creando así un muro sembrado de puntas de lanza.

Aunque los hoplitas fueron originalmente ciudadanos soldado, pronto fueron reemplazados por mercenarios profesionales, y los hoplitas se convirtieron en la unidad regular de combate en el mundo griego. Más adelante, con Filipo II de Macedonia y Alejandro Magno, el escudo se hizo más pequeño y la lanza se transformó en una sarissa, o pica, de cinco metros. Muchos ejércitos adoptaron la falange de hoplitas como una unidad táctica sencillamente porque funcionaba muy bien en combate.

Tetreres de asalto - Hoplitas sileraioi mercenarios

Unit Name

Tetreres de asalto - Hoplitas sileraioi mercenarios

Main Unit Key

inv_greek_four_mercenary_sileraioi_hoplites

Land Unit Key

inv_mercenary_sileraioi_hoplites

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

650

Coste de reclutam.

650

Coste de manten.

490

Salud (barco)

825

└ Ship

greek_four

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

50

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

15

Defensa c/c

65

├ Base Defence

50

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

105

├ Armadura

bronze

├ Armour Defence

60

└ Escudo

45

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

30

Habilidades

Tetreres de asalto
  • A todo remo 20
    Aumenta la velocidad durante 20 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Hoplitas sileraioi mercenarios
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Tetreres de asalto
  • Resistencia del casco normal
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje normal
Hoplitas sileraioi mercenarios
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral

El auge de la República Mercenarios Pool

Mercenarios Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 inv_province_pool_naval_syracuse Elimia Acragante
Entella
Motia
Panormos
0 0.15 1 3
2 inv_province_pool_naval_syracuse Sicilia Gela
Hibla Inferior
Leontini
Siracusa
0 0.15 1 3
Barion
Herdonia
Siponto
Sylbion
Alguer
Nuoro
Terranova
Thathari
Consentia
Crotona
Terina
Turios
Brundisium
Hydros
Manduria
Taras
Capua
Neapolis
Pitecusas
Poseidonia
Cartago
Kerkouane
Útica
Aethalia
Aléria
Mantinon
Palas
Acragante
Entella
Motia
Panormos
Luna
Pisa
Sarsina
Viesul
Isernia
Vasto
Teate
Felsina
Parmni
Placentia
Rávena
Brixia
Ivrea
Mediolanum
Vercelum
Cornus
Caralis
Nuraxi
Sulcis
Hipponion
Locri
Regio
Esquilache
Anagni
Anzio
Casinum
Fregellas
Clavena
Comum
Oscela
Albenga
Asta
Robbio
Stalia
Aceruntia
Elea
Herakleia
Potentia
Ásculo
Firmum
Adria
Bérgamo
Feltria
Sebatum
Tridentum
Ostia
Roma
Alba Fucens
Cures
Nursia
Reate
Boviano
Compsa
Corfinium
Trivento
Ariminum
Cesena
Sena
Agirio
Catania
Cefalodia
Mesene
Gela
Hibla Inferior
Leontini
Siracusa
Populonia
Tarquinia
Vetulonia
Velusna
Terra Incognita
Aritim
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