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Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Éléphants de guerre africains
Éléphants / Éléphants / (Afr_War_Elephants)
Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
3
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de mêlée
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4
160 Cariens à haches
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Karian_Axemen)
Cariens à haches
Ces soldats armés de haches et à l'armure légère se frayaient un passage par les flancs et l'arrière de l'ennemi.
160 400 400 90 28 26 21 37 45 55 40
5
120 Populace
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Mob)
Populace
La foule ressemble à la mer : une tempête fougueuse ou une marée imprévisible.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
6
160 Bretteurs à linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Thorax_Sword)
Bretteurs à linothorax
Ces guerriers bien protégés sont dangereux en mêlée ainsi qu'avec leurs javelots.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Infanterie lance-projectiles
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7
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Archers)
Archers
Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
120 Javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Javelinmen)
Javelots
Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
9
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Slingers)
Frondeurs
Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infanterie de piquiers
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10
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
11
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalerie de mêlée
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13
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
14
80 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Light_Cav)
Cavalerie légère
Une armée équilibrée nécessite une cavalerie rapide ainsi qu'une implacable infanterie.
80 440 440 90 38 25 29 50 35 75 40
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Cette cavalerie légère et rapide peut harceler l'ennemi comme il se doit.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
16
80 Cavalerie tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Gre_Tarantine_Cav)
Cavalerie tarentine
Des cavaliers mercenaires, prisés à juste titre pour leurs compétences.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
40 Baliste grecque (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista_Bastion)
Baliste grecque (bastion)
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Scorpion grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Cheiroballistra)
Scorpion grec
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
140 Pentère (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
21
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Hexère (assaut) - Cariens à haches
Navire lourd / Navire de mêlée / (Egy_Karian_Six)
Hexère (assaut) - Cariens à haches
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Ces soldats armés de haches et à l'armure légère se frayaient un passage par les flancs et l'arrière de l'ennemi.

160 1050 1050 210 1206 5 28 26 21 37 45 55 40
23
120 Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four)
Tétrère (assaut) - Thureophoroi
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
140 Pentère (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
25
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 750 750 150 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.

80 370 370 74 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
28
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les soldats armés de javelots, à l'armure légère, harcèlent et perturbent les lignes de combat ennemies.

100 410 410 82 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Trière (scorpion) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

80 620 620 124 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
30
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

80 520 520 104 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Egy_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40