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骷髏弓箭手戰車 尼赫克流放者尼赫克流放者 遠程騎兵與戰車

骷髏弓箭手戰車

弓箭手站在戰車架高的平台上,對敵人放箭的機會比誰都多。

古墓王的戰車軍團是他麾下大軍中的驕傲。他們每到一處,駛過沙地時所捲起的滾滾沙塵總是會預告他們的來臨。過沒多久,這些致命機器所組成的單位便翻過沙丘,隨著車輪的急速旋轉衝向敵陣。這些軍團有著能擊碎骨頭的龐大衝擊力,而隨著亡靈車組員屠殺陷入混亂的敵人,一波又一波的戰車巨輪也輾過滿地的屍體。戰車自問世以來,就是尼赫卡拉諸王的交通工具首選。從死亡沉睡中甦醒後,古墓王們也是乘著這種古老的車輛,繼續領導他們的大軍衝向戰場。戰車不僅擁有裝甲車廂,能在古墓王奮鬥殺敵時保護他們,也提供了一個制高點,讓亡靈君王能眺望整個戰場,洞察敵方防禦工事的動靜,並指揮手下的部隊使出最致命的一擊。

骷髏弓箭手戰車

Unit Name

骷髏弓箭手戰車

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Group Parents

遠程騎兵與戰車

Land Unit Group

遠程戰車

Caste

戰車

Category

戰爭機具

Class

戰車

價格

1000

招募成本

0

維持費

0

單位

12

生命值

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow

├ 戰爭機具

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

質量

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

護甲強度

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

55

速度

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

33

近戰攻擊力

22

近戰防禦

24

武器威力

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

武器基本傷害

24

破甲武器傷害

10

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

12

衝鋒加成

58

彈藥量

30

射程

140

遠程威力

60

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

遠程基本傷害

23

遠程破甲傷害

13

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

6

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 靈魂國度第一級
    從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。
  • 靈魂國度第二級
    可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。
  • 靈魂國度第三級
    巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 移動時射擊
    此單位可以邊移動邊射擊。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。