Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Büyük Ortodoksluk / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Boris Ursus
Lordlar / Kargılı Piyade / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
Çarların Çarı, gerçek inanan, Kislev’in en karanlık anında yeniden doğdu.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Savaş Atı)
Çarların Çarı, gerçek inanan, Kislev’in en karanlık anında yeniden doğdu.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Urderili)
Lordlar / Süvari / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Urderili)
Çarların Çarı, gerçek inanan, Kislev’in en karanlık anında yeniden doğdu.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Boyar
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Boyar
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Boyar (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Boyar (Savaş Atı)
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Boyar (Savaş Ayısı)
Lordlar / Süvari / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Boyar (Savaş Ayısı)
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Buz Cadısı (Buz)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Buz Cadısı (Buz)
Zarif duruşu ölümcül sihirbazlığıyla çelişse de Kış’ın gücü, damarlarında akıyor.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Buz Cadısı (Buz) (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Buz Cadısı (Buz) (Savaş Atı)
Zarif duruşu ölümcül sihirbazlığıyla çelişse de Kış’ın gücü, damarlarında akıyor.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Buz Cadısı (Buz) (Savaş Ayısı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Buz Cadısı (Buz) (Savaş Ayısı)
Zarif duruşu ölümcül sihirbazlığıyla çelişse de Kış’ın gücü, damarlarında akıyor.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Buz Cadısı (Fırtına)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Buz Cadısı (Fırtına)
Buz Cadısı, tabiatı gereği büyü ilminin en çalkantılılarıyla uğraşmaktadır.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Buz Cadısı (Fırtına) (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Buz Cadısı (Fırtına) (Savaş Atı)
Buz Cadısı, tabiatı gereği büyü ilminin en çalkantılılarıyla uğraşmaktadır.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Buz Cadısı (Fırtına) (Savaş Ayısı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Buz Cadısı (Fırtına) (Savaş Ayısı)
Buz Cadısı, tabiatı gereği büyü ilminin en çalkantılılarıyla uğraşmaktadır.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Çariçe Katarin
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Çariçe Katarin
Eskilerin Han Kraliçelerinden beri görülmemiş hünerlere sahip Çariçe Katarin nesillerdir en kudretli Buz Cadısıdır.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Çariçe Katarin (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Çariçe Katarin (Savaş Atı)
Eskilerin Han Kraliçelerinden beri görülmemiş hünerlere sahip Çariçe Katarin nesillerdir en kudretli Buz Cadısıdır.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Çariçe Katarin (Savaş Ayısı)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Çariçe Katarin (Savaş Ayısı)
Eskilerin Han Kraliçelerinden beri görülmemiş hünerlere sahip Çariçe Katarin nesillerdir en kudretli Buz Cadısıdır.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Lordlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Yüce Patrik’e itaatsizlik etmek, Ursun’a itaatsizlik etmektir. Böylesi sapkınlıktan suçlu bulunan herkes, acı bir bedel ödeyecek.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Savaş Atı)
Lordlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Savaş Atı)
Yüce Patrik’e itaatsizlik etmek, Ursun’a itaatsizlik etmektir. Böylesi sapkınlıktan suçlu bulunan herkes, acı bir bedel ödeyecek.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Savaş Ayısı)
Lordlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Savaş Ayısı)
Yüce Patrik’e itaatsizlik etmek, Ursun’a itaatsizlik etmektir. Böylesi sapkınlıktan suçlu bulunan herkes, acı bir bedel ödeyecek.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
19
1 Ayaz Bakiresi (Buz)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
Ayaz Bakiresi (Buz)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
20
1 Ayaz Bakiresi (Buz) (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
Ayaz Bakiresi (Buz) (Savaş Atı)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
21
1 Ayaz Bakiresi (Buz) (Savaş Ayısı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
Ayaz Bakiresi (Buz) (Savaş Ayısı)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
22
1 Ayaz Bakiresi (Fırtına)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0
Ayaz Bakiresi (Fırtına)
Küçük bir kız olduğu zamanlardan beri Buz Sarayı’nın sırlarında eğitildi. Şimdi, çoğu kişinin sadece hayal edebileceği bir gücü elinde tutuyor.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
23
1 Ayaz Bakiresi (Fırtına) (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1
Ayaz Bakiresi (Fırtına) (Savaş Atı)
Küçük bir kız olduğu zamanlardan beri Buz Sarayı’nın sırlarında eğitildi. Şimdi, çoğu kişinin sadece hayal edebileceği bir gücü elinde tutuyor.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
24
1 Ayaz Bakiresi (Fırtına) (Savaş Ayısı)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2
Ayaz Bakiresi (Fırtına) (Savaş Ayısı)
Küçük bir kız olduğu zamanlardan beri Buz Sarayı’nın sırlarında eğitildi. Şimdi, çoğu kişinin sadece hayal edebileceği bir gücü elinde tutuyor.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
25
1 Patrik
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0
Patrik
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
26
1 Patrik (Savaş Atı)
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1
Patrik (Savaş Atı)
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
27
1 Patrik (Savaş Ayısı)
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2
Patrik (Savaş Ayısı)
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
28
90 Zırhlı Kossarlar
Piyade / Piştov ve Baltalı Piyade / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Zırhlı Kossarlar
Anavatan’ın en iyi savaşçıları, muharebede hayatta kalanları iyi bir içkinin veya on ikinin beklediğini bilerek yorulmadan savaşır.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
29
90 Zırhlı Kossarlar (Büyük Silahlar)
Piyade / Piştov ve Kocagürzlü Piyade / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Zırhlı Kossarlar (Büyük Silahlar)
Kislev’in seçkin askerleri, ağır zırhlarını ve ağır silahlarını sızlanmadan taşırlar. Yarın dinlenmek için bugün savaşırlar.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
30
80 Çar Muhafızı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Çar Muhafızı
Tüm Kislev uğruna Çariçe, kişisel korumalarının sıradan bir insanın yanında savaşmasına izin verir.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
31
80 Çar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Çar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Anavatan’ın özgürlüğü için en sert ve en çok savaşan Kossarlar, Çarlara hizmet etme şerefine layıktır.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
32
80 Dazh'ın Kalp Kılıçları (Çar Muhafızı - Büyük Silahlar)
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Dazh'ın Kalp Kılıçları (Çar Muhafızı - Büyük Silahlar)
Erimiş ateşiyle Kislev kılıçlarını ateşe vererek tüm düşmanlarının etini yakan Güneş Tanrısı Dazh'a selam olsun!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
33
90 Kossarlar
Menzilli Piyade / Yay ve Baltalı Piyade / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kossarlar
Orman ve tarla işçilerinin ve savaşçılarının gururları, onları elementlere ve düşmanlara karşı zırhlandırıyor.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
34
90 Kossarlar (Mızraklar)
Menzilli Piyade / Menzilli ve Mızraklı Piyade / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kossarlar (Mızraklar)
Bir Kossar, her zaman saygı hak eder, zira çalışan insan, Anavatan’ın gerçek ruhunu temsil eder.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
35
90 Streltsi
Menzilli Piyade / Silahlı-Kocabaltalı Piyade / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Uzaktaki korkaklar için silah namlusu. Yakındaki aptallar için kasap baltası.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
36
80 Buz Muhafızı (Kılıçlar)
Menzilli Piyade / Yay ve Çift Kılıçlı Piyade / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Buz Muhafızı (Kılıçlar)
Büyü ve kudreti eşit ölçüde kullanan Buz Muhafızları, Çariçe’nin iradelerini yerine getirir.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
37
80 Buz Muhafızı (Gürkılıçlar)
Menzilli Piyade / Yay ve Gürkılıçlı Piyade / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Buz Muhafızı (Gürkılıçlar)
Çok az kişi Buz Sarayı’nın büyülü savaşçı kadınlarıyla yüzleşti ve hikâyesini anlatmak için yaşadı.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
38
60 Kossovite Dervişleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Kossovite Dervişleri
Kislev'in dondurucu oblastlarında insanlar ve binekler tek vücut olarak yaşamalı, ölmeli ve öldürmelidir.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
39
60 Kanatlı Kargıcılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Kanatlı Kargıcılar
Birçoğu, Kislev’in efsanevi süvarilerinin gürleyen toynaklarının altında ezilmek yerine kaçan alaylardır.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
40
60 Grifon Lejyonu
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Grifon Lejyonu
Herhangi bir varlıklı ruh, bu seçkin atlıları kiralayabilse de Anavatan’daki tüm paralar, onları kraliçelerine karşı çeviremedi.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
41
16 Savaş Ayısı Binicileri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Ayı Süvarisi / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Savaş Ayısı Binicileri
Anavatan için kudretli ayıdan daha kutsal bir hayvan yoktur. Koşum takılmadan önce vahşi öfkesine saygı duyulmalı.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
42
16 Tor'un Yemin Kardeşleri (Savaş Ayısı Binicileri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Ayı Süvarisi / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Tor'un Yemin Kardeşleri (Savaş Ayısı Binicileri)
Tor'un elemental gücü, kılıçlarını her salladıklarında yıldırımların parladığı Yemin Kardeşleri'nin silahlarını kutsar.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
43
60 Atlı Okçular
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
Atlı Okçular
Kislev’in ordularının gezici öncüsü, Anavatan’ın ıssız sınırlarını tehdit eden herkese karşı korumaya yemin etti.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
44
4 Hafif Savaş Kızakları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Kızağı / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
Hafif Savaş Kızakları
En zalim elementler bile Anavatan’ın zalim Savaş Kızakları’na engel değildir.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
45
4 Ağır Savaş Kızakları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Kızağı / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
Ağır Savaş Kızakları
En vahşi Savaş Ayısı sürüleri tarafından çekilen büyük arabalar, düşmanın düzenli savaş hatlarına hızlı bir şekilde sürüldüğünde ciddi bir darbe vurabilir.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
46
1 Kar Leoparı
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Hayvanı / wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0
Kar Leoparı
Çariçe öyle buyurursa, Oblast’ın yırtıcı canavarları bile Anavatan’ı korumak için savaşacaktır.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
47
1 Elemental Ayı
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0
Elemental Ayı
Kislev halkının topraklarını korumak için savaştıkları gibi topraklar da halkı için savaşacak.
1900 2200 500 1 10488 9000 90 100 48 48 30 600 25
48
1 Kışın Donuk Kalbi (Elemental Ayı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror
Kışın Donuk Kalbi (Elemental Ayı)
Sıradan bir ayıdan çok daha fazlası olan bu elemental yaratık, buzdan devasa bir biçime bürünmüş, kuşatma altındaki uçsuz bucaksız Anavatanının tüm kibri ve öfkesine sahiptir.
2400 2400 600 1 10488 9000 90 100 48 59 38 600 25
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
49
1 Küçük Grom
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh3_main_ksl_veh_little_grom_0
Küçük Grom
Kaos’un sayısız kölesi, bu kadim topun kükreyen yaylım ateşine kurban gitti. Bütün Kislevliler bunun yanında savaşmaktan gurur duyar.
1400 1400 350 1 5212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475