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Goblins CazcahuezozCazcahuezoz Infantería

Goblins

La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...

Los Goblins se reúnen en gran número bajo el tiránico liderazgo de un líder Orco o en sus propias y variadas tribus. Tanto si se encuentran sometidos a un Orco dominante, como si son miembros de una tribu independiente, como soldados los Goblins son bastante mediocres, si bien son perfectamente capaces de derrotar a un enemigo gracias a su aplastante superioridad numérica, especialmente si le atacan por la retaguardia. Entre sus tácticas más populares están lanzarse sobre los enemigos indefensos y disparar flechas desde una distancia segura.

Goblins

Unit Name

Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

300

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

75

Unidades

160

Puntos de golpe

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

50

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

8

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.