Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany) Rachowacze KościRachowacze Kości Jazda dystansowa i rydwany

Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)

W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami.

Niedługo po tym, jak olbrzymie wilki zaczęto wykorzystywać jako wierzchowce, gobliny stworzyły pierwsze rydwany do ciągnięcia przez te zwierzęta. Powstają z prymitywnie przyciętego drewna lub złupionych materiałów, połączonych ścięgnami, a wszyscy zielonoskórzy poważają te konstrukcje. Ktoś, kto podróżuje po polu bitwy na rydwanie musi być ważny. Wielu wodzów lubi te pojazdy, starając się podróżować jak najszybszymi i najbardziej okazałymi egzemplarzami.

Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)

Unit Name

Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Rydwan miotający

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

8

Punkty zdrowia

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Machiny wojenne

wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Masa

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

27

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

12

Premia do szarży

38

Amunicja

23

Zasięg

115

Siła pocisków

89

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

19

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

4.92

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1