Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
Après avoir décimé leurs ennemis, ces Gobelins récupèrent d'ignobles trophées dont il vaut mieux ignorer la provenance.Peu de temps après avoir utilisé pour la première fois des loups géants comme montures, les armées de Gobelins commencèrent à déployer des chars tirés par des loups. Les Peaux-Vertes se targuent de telles constructions bancales, créations issues du bricolage de bois grossièrement coupé et de divers matériaux, trouvés au hasard et attachés avec des catguts. Parcourir le champ de bataille en trônant sur un char est une indéniable preuve d'importance. De nombreux chefs de tribu préfèrent se déplacer en char, et tentent de surclasser leurs rivaux en déployant l'engin le plus rapide et le plus tape-à-l'œil possible.
Unit Name Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 8 |
6304 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Engins de guerre wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
840 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 22 |
27 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Dégâts des armes de base 18 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 12 |
Bonus de charge 38 |
Munitions 23 |
Portée 115 |
89 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Dégâts à distance de base 19 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 2 |
└ Temps de rechargement 4.92 |
Précision 33 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |