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Ballesteros (armas a dos manos) Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Infantería de proyectiles

Ballesteros (armas a dos manos)

Aunque estos Enanos sobresalen atacando desde la distancia, sería temerario infravalorarlos en el combate cuerpo a cuerpo.

Cuando los clanes son llamados al combate, algunos Enanos se equipan con ballestas y se unen a la batalla como Ballesteros. Estas formaciones se dedican a acribillar a sus enemigos, una tarea que ejecutan con gran celo. Los Ballesteros diezman los flancos enemigos, castigando a las unidades que tratan de flanquear sus propias fuerzas y trabarse en duelos a distancia contra las tropas enemigas con armas de proyectil. Los Enanos nunca llevan arcos porque no se adaptan a su corta estatura física y por las limitaciones de este tipo de armas en túneles estrechos. La robusta ballesta enana puede cubrir fácilmente la distancia de los arcos diminutos usados por los Goblins y tiene potencia suficiente para devastar enemigos con armaduras ligeras. Con la típica precisión enana, una unidad de Ballesteros desatará una lluvia de virotes, volverá a cargar, apuntar y disparar. Protegidos por una armadura pesada y su constitución robusta, es raro que un enemigo, incluso uno con tiradores más hábiles que los Enanos, supere a una unidad de Ballesteros en el tiro a larga distancia. Y si el enemigo se aproxima lo suficientemente para trabarse con los Ballesteros en combate cuerpo a cuerpo, se encontrará a curtidos guerreros ansiosos de poner sus hachas en movimiento. Aunque el arcabuz ha ganado adeptos en los últimos años, no ha sustituido a la ballesta. Hay muchos clanes que prefieren beneficiarse del alcance de la ballesta, mientras que los más tradicionalistas sencillamente se irritan contra toda forma de progreso tecnológico y no es la misma la destreza necesaria para disparar un arma de fuego que para flexionar el arco de la ballesta y presionar su manivela para volver a configurar su formidable disparo. No sorprende que algunos de los clanes menos ricos incluso se quejen del coste de la pólvora.

Ballesteros (armas a dos manos)

Unit Name

Ballesteros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

80

Puntos de golpe

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Daño por armas básico

7

Daño por armas perforantes

23

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Munición

22

Alcance

160

Fuerza proyectil

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

6

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

13

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.