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Maître Ingénieur Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Héros

Maître Ingénieur

Qui ose endommager mes moteurs !

Étant donné le nombre de machines de guerre dont s'équipent les Nains, il n'est pas étonnant que des membres de la Guilde des Ingénieurs accompagnent les throngs au combat. Pour la plupart des Maîtres Ingénieurs, cette participation forcée sur le terrain est une réelle corvée, car cela les oblige à abandonner leurs forges et leurs ateliers, et à constater le manque d'attention dont souffrent leurs machines chéries tandis qu'elles sont manipulées avec peu de soins, tout au moins du point de vue de l'ingénieur. En effet, tous les Nains respectent le travail soigné, et leurs machines de guerre sont les mieux entretenues qui soient, leurs servants leur accordant un respect digne des plus vénérables ancêtres. Il est cependant notoire que toutes les attentions du monde ne sauraient satisfaire les exigences des ingénieurs tant ils sont tatillons à ce sujet. Enfin, les ingénieurs sont de bons guerriers. Même s'ils préfèrent se consacrer à la construction de fortifications ou au creusage de tunnels de sape, ils savent se servir d'un marteau de guerre. Lorsqu'il s'agit de défendre leurs machines de guerre adorées, ils font preuve d'une détermination sans faille.

Maître Ingénieur

Unit Name

Maître Ingénieur

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

72

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

220

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

45

Portée  

180

Puiss. des tirs 

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

60

├ Projectiles perforants 

180

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Recharge !
    Flèches, boulets et munitions plus ésotériques sont nécessaires en quantité infinie sur le champ de bataille.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Calibrage des balistiques
    Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence.
    Précision  +60
    Temps de rechargement   +20
  • Poudre supplémentaire
    Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
    Dégâts explosifs perforants x 110%
    Dégâts explosifs de base   x 110%
  • Retranchement
    Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
    Projectiles perforants  x 140%
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Bombe Flash
    Un gros boum, un éclair, et les ennemis titubent lentement sans plus rien y voir, et vous pouvez profiter de leur confusion.
    Vitesse de charge  x 40%
    Vitesse  x 40%
    Défense en mêlée  -24

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en tir
    Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.