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Canons à Flammes Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Artillerie et Machines de guerre

Canons à Flammes

Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.

On compte peu d'armes aussi redoutables que le Canon à Flammes, une des inventions les plus terribles de la Guilde des Ingénieurs. Une préparation volatile, à base d'huile bouillante et de goudron, est montée à haute pression dans le réservoir du canon à flammes avant d'être projetée par le biais de son fût. Au moment de tirer, les Nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son éjection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs d'angles, les arcs ardents submergent les rangs de l'ennemi. Pour que le Canon à Flammes tire sur une plus longue distance, il suffit que les Nains fasse monter la pression dans le réservoir. Mais il faut un minimum d'expérience pour juger du moment opportun où ouvrir la valve afin d'atteindre la distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur de pression ont rarement l'occasion d'effectuer un deuxième essai. Un être vivant atteint par un jet de Canon à Flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous l'effet du mélange enflammé qui la dévore. Les rares survivants d'un tir prennent leurs jambes à leur cou plutôt que de subir le sort de leurs malheureux camarades.

Canons à Flammes

Unit Name

Canons à Flammes

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Canon de campagne

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1200

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

4

Points de vie  

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

25

├ Engine Speed

25

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

25

Portée  

230

Puiss. des tirs 

500

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Dégâts à distance de base

260

├ Projectiles perforants 

140

├ Dégâts explosifs de base  

70.0000

Dégâts explosifs perforants

30.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.