Canons
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.Les canons furent inventés par les Nains de Zhufbar, mais aujourd'hui, la plupart des forteresses disposent de leurs propres fonderies. Un canon fait partie des machines de guerre les plus terrifiantes. Il peut pulvériser un chevalier en armure, écraser des rangs entiers d'infanterie, abattre les murs d'une cité et occire les plus gros monstres. Il s'agit cependant des machines capricieuses : même le meilleur canon (qui sera donc forcément de facture naine) pourra connaître des dysfonctionnements. La moindre fissure dans le bronze risquera de provoquer des incidents catastrophiques. En plus des canons qui garnissent les murs des forteresses, beaucoup de clans possèdent des canons de campagne afin d'accompagner leur armée en marche. Leur puissance de feu et leur longue portée permettent de dicter le déroulement de la bataille. Grâce à la qualité de fabrication naine, un grand nombre de canons sont en service depuis des siècles et sont considérés comme de précieuses reliques par les soldats.
Unit Name Canons |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 22 |
Portée 440 |
191 |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Dégâts à distance de base 84 |
├ Projectiles perforants 336 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 22 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |