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오리온 탈신탈신 군주

오리온

오리온은 우드 엘프 자체입니다. 그는 바람이고 아텔 로렌 그 자체입니다.

오리온은 아텔 로렌의 왕입니다. 그는 불사신이지만, 그의 존재는 계절에 속박돼있습니다. 따라서 그는 한 겨울이 되면 스스로 화장용 장작더미에 들어가 봄의 첫 날에 우레 같은 생명으로 재탄생합니다. 매년 춘분 전날, 야생 기병대는 다음 해에 오리온의 자리를 이어받을 젊은 대공을 선택합니다. 이 선택된 자는 세월의 떡갈나무로 가서 아리엘에게 바쳐집니다. 이곳에서 그녀는 부활의 기적을 행하여 선택된 자의 살과 쿠르노스의 혼령으로 잃어버린 남편을 새롭게 조각합니다. 다음날 아침이 되면, 선택 받은 자는 떡갈나무의 포옹에서 몸을 일으키며, 더 이상 필멸자 엘프가 아닌 아텔 로렌의 신왕 오리온으로 부활합니다.

오리온

Unit Name

오리온

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

군주

Land Unit Group

복합 무기 전문가

Caste

군주

Category

사격 보병

Class

사령부

비용

1600

모집 비용

1600

유지비

250

부대

1

생명력

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

질량

1600

└ Man Mass

1600.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

100

속도

55

└ Man Speed

55

근접 공격

65

근접 방어

40

무기 피해

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

기본 무기 피해

180

장갑 관통 무기 피해

310

대형 적 상대 보너스

15

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

65

탄약

12

범위

140

사격 위력

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

기본 사격 피해

70

장갑 관통 사격 피해

250

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

8

정확도

10

장전 스킬

0

능력

  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 오리온의 사냥개
    오리온의 늑대가 주인과 함께 달리며 자신의 목숨은 아랑곳 하지 않고 맹렬하게 그를 보호합니다.
  • 매의 발톱
    자연이 오리온의 부름에 실체화하여 적에게 화살비를 퍼부어 아텔 로렌을 방어합니다.
  • 적 추적자
    세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
    속도 x 125%
  • 광란
    일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
    돌격 보너스 x 110%
    근접 공격 +10
    장갑 관통 무기 피해 x 110%
    기본 무기 피해 x 110%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 나무꾼
    이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다.
  • 이동 중 사격
    이 부대는 이동 중일 때에도 공격할 수 있습니다.
  • 불굴
    이 부대는 어떤 종류의 리더십 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.

강점과 약점

  • 숲 추적자
    아텔 로렌의 엘프는 숲에서 싸울 때 근접 방어와 정확도 보너스를 얻습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.