Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Paszczy / Jednostki / Ogrze Byki z żelaznymi pięściami
Ogrze Byki z żelaznymi pięściami Akolici PaszczyAkolici Paszczy Potwory i bestie

Ogrze Byki z żelaznymi pięściami

Ich najeżone kolcami pancerne rękawice potrafią rwać wrogów na strzępy – tak, że nie trzeba ich później gryźć.

Przy każdej możliwej okazji ogr rzuca się w wir walki, wykorzystując swe ogromne, potężne gabaryty jako broń. Podczas wspólnego ataku ogry potrafią spożytkować niszczący impet, z jakim ich oddział szarżuje do boju, z druzgoczącą siłą zderzając się z każdym napotkanym przeciwnikiem. Tworzą wówczas żywą lawinę, złożoną z niewyobrażalnej masy chronionych ciężkim, żelaznym nabrzusznikiem mięśni i tłuszczu, która miażdży wroga, zanim poszczególne ogry zaczną kiereszować go swym bezlitosnym orężem. Dodatkowo, wiedzeni zwyczajem wywodzącym się z tradycyjnych zmagań na arenie, na dłoń często nakładają najeżone kolcami rękawice, za pomocą których zbijają nawet najsilniejsze ataki.

Ogrze Byki z żelaznymi pięściami

Unit Name

Ogrze Byki z żelaznymi pięściami

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

Podstawowa siła broni

59

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Żelazna pięść
    Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.