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Carri dei Lupi dei Goblin Waaagh! dei RubatezkiWaaagh! dei Rubatezki Cavalleria da tiro e carri

Carri dei Lupi dei Goblin

I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia.

Non passò molto da quando iniziarono ad usare i lupi giganti come cavalleria che gli eserciti Goblin iniziarono a schierare i carri trainati dai lupi. Costruiti con pezzi di legno o materiali di fortuna messi insieme in modo approssimativo e legati con delle corde di budello, tutti i Pelleverde ne hanno un gran rispetto. Essere in grado di fiondarsi sul campo di battaglia da un carro è un chiaro segno di importanza. Molti capitribù preferiscono farlo proprio sui carri, cercando di surclassare i propri rivali sfoggiando la macchina più veloce.

Carri dei Lupi dei Goblin

Unit Name

Carri dei Lupi dei Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

8

Punti salute

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Mole

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

12

Bonus carica

38

Munizioni

23

Portata

115

Potenza di tiro

73

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Danni standard da proiettili

19

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.