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Mandria di Squig

Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!

Gli Squig di Caverna si trovano nelle profondità dei Confini del Mondo e sono creature bizzarre, parte fungo e parte carne, dotate di corpi tondeggianti, occhi piccoli e fauci spalancate piene di file di denti aguzzi. I Goblin delle Tenebre li cacciano per molteplici scopi: la pelle è molto utile e la carne è prelibata. Alcuni Squig vengono catturati e addestrati per farne creature da guardia o animaletti da compagnia di Capi influenti (nessun altro può permettersi di nutrirli). In tempo di necessità vengono mandati in battaglia con effetti devastanti. Se tutto va bene, una mandria di Squig può fagocitare qualsiasi ostacolo. Se va male, ad esempio perché i Mandriani sono morti, gli Squig di Caverna rimanenti si disperdono rapidamente. Resi pazzi dai pungoli e dal baccano, si muovono in ogni direzione mordendo tutto ciò che trovano, inclusi membri della propria fazione. I Goblin delle Tenebre, essendo un po' squilibrati, non si preoccupano di tale rischio, almeno finché è qualcun altro a essere fatto a pezzi da Squig di Caverna selvaggi e furibondi.

Mandria di Squig

Unit Name

Mandria di Squig

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

350

Costo di reclutamento

300

Costi di mantenimento

75

Unità

40

Punti salute

5320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp2_squig_herd

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_squig

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

125

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

36

Velocità

58

└ Man Speed

58

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

33

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_squig_maw

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

24

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

11

Bonus carica

40

Abilità

  • Squig Diztruttivi
    A uno Squig bisogna dire cosa deve mordere, altrimenti morderà qualsiasi cosa. Me, te, se stesso... qualsiasi cosa!
    Disciplina +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.