Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Waaagh! dei Rubatezki / Unità / Idolo primitivo
Idolo primitivo Waaagh! dei RubatezkiWaaagh! dei Rubatezki Mostri e bestie

Idolo primitivo

Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica.

Capaci di schiacciare Cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti, gli Idoli insorti, gigantesche effigi di pietra costruite a immagine degli dei dei Pelleverde e animate dalla loro energia arcana, sono l'incarnazione dello spirito delle Waaagh!. Spezzano frecce e spade mentre si fanno rovinosamente strada tra le fila nemiche, e sono quasi immuni agli attacchi che piovono su di loro, non avendo né muscoli da danneggiare, né sangue da versare. Sono gli Orchi Sciamani a evocarli, usando cumuli di pietre e macerie e aiutandosi con glifi e formule turpi, anche se il loro controllo su di essi è spesso molto debole. Sul campo di battaglia, gli Idoli prmitivi torreggiano su molte cose e, forti dei loro arti spessi come tronchi, avanzano implacabilmente con un ghigno malevolo scolpito appositamente sui loro volti.

Idolo primitivo

Unit Name

Idolo primitivo

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2300

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Unità

1

Punti salute

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Mole

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armatura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

450

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

25

Bonus carica

30

Abilità

  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
    Armatura -30
    Danni penetranti da arma x 140%
  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
    Armatura -60
    Danni penetranti da arma x 180%
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
    Armatura -90
    Danni penetranti da arma x 220%
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Spirito di Gork (o Mork)
    Poche cose incoraggiano i Ragazzi quanto la presenza di un Idolo primitivo sul campo di battaglia e vederlo avanzare incessantemente verso le fila nemiche per seminare distruzione.
    Disciplina +4
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Ingombrante
    Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.