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Orco Sciamano Waaagh! dei RubatezkiWaaagh! dei Rubatezki Eroi

Orco Sciamano

Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.

Un Orco Sciamano è una connessione vivente con Gork e Mork e racchiude una tale potenza arcana da impressionare persino i Capiguerra veterani. Il potere di uno Sciamano non proviene solo dai Venti della Magia, o da "il Grande Verde" come lo chiamano i Pelleverde, ma anche dall’energia grezza irradiata dai propri compagni. Quando avanzano in battaglia, la forza della Waaagh! aumenta, consentendo ad uno Sciamano di concentrarla attraverso il potere mentale. Ciò che erompe dallo Sciamano sono incantesimi brutali quanto gli Orchi stessi. Gli Sciamani sono noti per essere capaci di far esplodere le cervella di un nemico, emettere raggi mortali dagli occhi o evocare un enorme piede verde dal cielo che schiaccia chiunque sia talmente sfortunato da trovarsi sotto. Usando i meravigliosi poteri della magia Pelleverde per uccidere gli avversari, gli Sciamani possono permettersi di essere strambi.

Orco Sciamano

Unit Name

Orco Sciamano

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

300

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3869

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3861

Mole

900

└ Man Mass

900.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_caster_hero

Danni standard da arma

215

Danni penetranti da arma

95

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.