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Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici) Waaagh! dei RubatezkiWaaagh! dei Rubatezki Fanteria da tiro

Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)

Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.

I Goblin delle Tenebre si sono adattati bene alla vita sotterranea: sebbene abbiano taglie diverse, la maggior parte è bassa, il che permette loro di muoversi velocemente negli stretti cunicoli sotto terra. I Goblin delle Tenebre sono facilmente distinguibili dagli altri Pelleverde poiché indossano lunghi mantelli scuri con cappuccio, in parte per mimetizzarsi nei tunnel poco illuminati, ma principalmente per proteggersi dall'odiata luce del sole nel caso dovessero uscire all’aperto. Se possono scegliere, lasciano le tane solo di notte, o quando il sole è occultato dalle nubi o da un incantesimo. Quando emergono lanciano letali incursioni, tendono imboscate ai viaggiatori nei passi montani e commettono miriadi di altri atti malvagi. Sono nemici acerrimi dei Nani e le due razze condividono una lunga storia di aspre battaglie sui picchi montani e sotto terra.

Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)

Unit Name

Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

151

Unità

120

Punti salute

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

46

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

15

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

7

Munizioni

24

Portata

115

Potenza di tiro

14

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

1

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Pazzi roteanti
    Impazziti grazie alla birra di fungo, i Goblin delle Tenebre Fanatici si liberano dal gruppo e facendo roteare un’enorme palla di ferro attaccata a una catena scatenano un ciclone di distruzione!

Attributi

  • Sacrificabile
    Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.