Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.Quando si tratta di trovare un vantaggio subdolo, i Goblin sono sempre alla ricerca di qualche nuovo trucchetto sleale, attaccando a tradimento il nemico o assalendo in massa un avversario ferito. Alcuni di essi eccellono nel saettare in avanti e pugnalare il punto debole del nemico prima di schizzare via. Il modo in cui sembrano spuntare dal nulla ha qualcosa di magico: colpiscono nascosti in mezzo alle gambe di un compagno o nell'ombra. Questi esseri infidi sono chiamati Zubdoli e sono generalmente consideratisi dei "tipacci" anche per i dubbi standard dei Goblin. Non appena un Zubdolo si infiltra in un'unità nemica inizia a tormentarla, squarciando gole e pugnalando inguini fino a quando non viene scoperto e calpestato a morte.
Unit Name Zubdoli |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria Zubdola |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 160 |
8320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_dual_sword |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 44 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Att. corpo a corpo 26 |
16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Danni standard da arma 6 |
├ Danni penetranti da arma 18 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Bomba fumogena
Ostruisce i sensi con un fumo acre e pungente che rende il nemico completamente vulnerabile.
Velocità di carica x 40%
Velocità x 40% -
Opportunista assassino
I Pelleverde non sono mai generosi quando vincono. Se possono ottenere un vantaggio in modo ingiusto, lo faranno!
Att. corpo a corpo +12
Danni penetranti da arma x 140%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |