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搞毛巨像 猎颅者Waaagh!猎颅者Waaagh! 怪兽与野兽

搞毛巨像

这就是莽头贼神(或者说鸡贼莽神)的化身,用粪便和萨满魔法拼合而成

搞毛巨像是Waaagh!精神的活生生的体现,任何挡住它们的东西,无论是披甲骑士、城墙还是其它的什么,都会被顷刻间砸碎。这些巨大的石头雕像按照绿皮诸神的形象建造,也会由他们的神秘力量驱动。它们根本没有可以撕裂的肌肉,更没有可以流淌的鲜血,纵使箭矢与刀剑如雨点般袭来,也只会落个折断与粉碎的下场,眼睁睁地看着它们丝毫不受损伤地在敌阵中碾出一条残酷的毁灭之路。兽人萨满们用成堆的石头和战争残骸制作了这些简陋的模型,他们通过在上面涂抹邪淫的符号和标语来赋予它们生命,尽管这些手段充其量也只能对这些巨兽维持薄弱的控制。在战场上,搞毛巨像几乎可以遮蔽一切,他们迈着树干般粗大的四肢,在斜斜的脸上刻下恶毒的笑容,不可阻挡地大步前进。

搞毛巨像

Unit Name

搞毛巨像

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

怪兽与野兽

Land Unit Group

怪兽

Caste

怪兽

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

2300

招募成本

2300

维持费成本

575

部队

1

生命值

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

质量

12000

└ Man Mass

12000.0000

护甲强度

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

75

移动速度

31

└ Man Speed

31

近战攻击

60

近战防御

24

武器威力

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

基础武器杀伤

150

破甲武器杀伤

450

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

25

冲锋加成

30

技能

  • 碎石与废墟·壹
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
    护甲强度 -30
    破甲武器杀伤 x 140%
  • 碎石与废墟·壹
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
  • 碎石与废墟·贰
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
    护甲强度 -60
    破甲武器杀伤 x 180%
  • 碎石与废墟·贰
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
  • 碎石与废墟·叁
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
    护甲强度 -90
    破甲武器杀伤 x 220%
  • 碎石与废墟·叁
    作为会行走的高耸石头堆,这意味着大块的石头有时会从你的身上掉下来,其中很多都会砸坏周围的小家伙!
  • 搞毛二哥之魂
    没什么东西能像搞毛巨像一样在战场上鼓舞着小子们了。它会不可阻挡地向前迈进,给敌人带来不可避免的毁灭
    领导力 +4
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 永不战败
    这支部队不会承受任何有关领导力下降的惩罚,并且永远不会溃逃

优势与弱点

  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 笨重
    此部队体型庞大,动作迟缓,因此其攻击会慢于平均水平
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等