Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Sedutores de Slaanesh / Unidades / Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)
Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras) Sedutores de SlaaneshSedutores de Slaanesh Senhores

Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)

O Guardião Glorificado tem um dom único: seduzir o oponente, mesmo enquanto arranca a carne dele.

Os Guardiões dos Segredos Glorificados têm a essência do Caos e a dádiva da magia pérfida do Príncipe do Escuro. Esses arcanistas de talento ímpar fazem os inimigos agonizarem em pavor. Com sussurros profanos, eles ludibriam as vítimas. Em seguida, criam ilusões cruéis a partir dos maiores medos e desejos das presas. Muitos heróis foram incapazes de resistir aos ímpetos mais instintivos nas mãos do Demônio Maior de Slaanesh e terminaram mutilados em um exultante ritual de regozijo e precisão.

Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)

Unit Name

Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

2100

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Unidades

1

Vida

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Chance de Bloquear Projéteis

20

Liderança

80

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

60

Força da Arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

355

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Balé de Golpes
    O combate refinado, tal como a precisa coreografia das danças mais complexas, é um colírio aos olhos. Cada talho lascivo deixa o Guardião dos Segredos Glorificado mais perto do êxtase assassino.
    At. Corpo a Corpo +12
    Dano perfurante da arma x 112%
    Dano da arma (base) x 112%
    At. Corpo a Corpo +24
    Dano perfurante da arma x 124%
    Dano da arma (base) x 124%
    At. Corpo a Corpo +39
    Dano perfurante da arma x 136%
    Dano da arma (base) x 136%
  • Glória Sedutora
    Quando a vitória parece inevitável, a cautela é deixada de lado, e o frenesi acena com um olhar sedutor.
    Def. Corpo a Corpo -24
  • Banquete do Medo
    O medo alheio é a carne e a bebida das Sadovorazes do Príncipe Perfeito.
  • Encanto de Slaanesh
    A imaculada tentação inerente à gloriosa perfeição é tão sedutora quanto o ouro e as joias mais refinadas.
    At. Corpo a Corpo -5
  • Dreno de Almas
    Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.