Left Panel
色孽誘惑者 領主
高階守密者(暗影系)
高階守密者會俘虜敵人的心智,同時將敵人的血肉從骨頭上撕下來。高階守密者誕生於混沌物質,獲黑暗親王賜予精細且狡詐的魔法而成為一名出色的施法者,牠能以痛苦的痙攣折磨敵人,用述說光榮的黑暗低語蒙蔽他們的心智,並創造出陰險的幻覺讓敵人看見內心最深層的恐懼以及最遠大的慾望。已經有許多英雄無法抗拒自己內心最原始的衝動和慾望而遭到色孽大惡魔的玩弄。在玩膩之後,大惡魔就會以細膩精確到令人興奮的手法將這些玩物肢解。
Unit Name 高階守密者(暗影系) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 法師 |
Caste 領主 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 2100 |
招募成本 2100 |
維持費 525 |
單位 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ 遠程格擋率 20 |
領導力 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
近戰攻擊力 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ 武器基本傷害 115 |
├ 破甲武器傷害 355 |
├ 對抗大型單位加成 25 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 40 |
技能
-
芭蕾連擊
最精妙的打鬥是一幅賞心悅目的景象,猶如最複雜的舞步編排一樣,每一記曼妙的招式都讓高階守密者離殺戮高潮更近一步。
近戰攻擊力 +12
破甲武器傷害 x 112%
武器基本傷害 x 112%
近戰攻擊力 +24
破甲武器傷害 x 124%
武器基本傷害 x 124%
近戰攻擊力 +39
破甲武器傷害 x 136%
武器基本傷害 x 136% -
誘惑榮耀
每當勝利在望,戒心往往就會鬆懈,使人陷入迷狂。
近戰防禦 -24 -
大啖恐懼
無瑕親王的苦難盛宴以他人的恐懼為美酒佳餚。 -
色孽迷魅
輝煌的無瑕之軀所散發出的純粹魅力,就和上好的黃金珠寶一樣誘人。
近戰攻擊力 -5 -
吸取靈魂
逃跑的敵人會發現,除了繼續戰鬥的意志之外,就連自己的靈魂也從殘破的身體裡被抽走。 -
惡魔不穩定
惡魔的勇氣衰落時,他們的肉體就會崩解並從現世消失。 -
遭到驅逐!
惡魔的勇氣消散後,他們就會從傳送門撤回自己所屬的混沌魔域。 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
奧術導體
要引導魔法之風必須擁有強大的心靈。擁有這種天賦的人就成為了奧術導體,將魔法風暴導向他們的敵人。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 -
惡魔
此單位是惡魔(具有物理抗性、不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時受到傷害) -
毀滅側襲
有此屬性的實體在攻擊其他實體的後方或側翼時,衝鋒加成加倍。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
地形適性
此單位的速度與戰鬥力不會因地形影響而減弱。
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。