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Cannone Infernale La Legione di AzgorhLa Legione di Azgorh Artiglieria e macchine da guerra

Cannone Infernale

Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze.

Il Cannone Infernale, in parte Demone e in parte macchina da guerra, è un’enorme costruzione di ferro e ottone che romba e freme di intelligenza malevola. In battaglia queste macchine arcane scagliano dardi sfrigolanti di energia pura che sfrecciano in aria verso i bersagli, liquefacendo qualsiasi cosa tocchino e facendo impazzire di paura i sopravvissuti. I Cannoni Infernali sono guidati da Nani del Caos corrotti e sadici. Questi fabbri maligni scortano e trattengono la macchina da guerra, poiché i Demoni vincolati all'interno bramano ardentemente il banchetto di carne. La sete di sangue di un Cannone Infernale è tale che deve essere incatenato al suolo per impedire che si fiondi sulle linee nemiche. Persino tali precauzioni, però, si rivelano spesso insufficienti, poiché c’è poco in grado di resistere alla sua brama di distruzione. I Nani del Caos caricano il Cannone Infernale gettando le vittime nella sua fornace. La carne si scioglie come cera quando il Demone nel cuore della macchina banchetta con il corpo e le ossa. Infine restano solo le anime del nemico, incanalate nella gola del Cannone Infernale come dardi di energia e poi lanciate contro il nemico con un potente spasmo.

Cannone Infernale

Unit Name

Cannone Infernale

Main Unit Key

wh_main_chs_art_hellcannon

Land Unit Key

wh_main_chs_art_hellcannon

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

3957

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_main_chs_art_hellcannon

├ Engine Entity

wh_main_chs_art_hellcannon

├ Engine Hit Points

1950

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

147

Mole

720

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

18

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

25

Portata

420

Potenza di tiro

378

├ Macchine da guerra

wh_main_chs_art_hellcannon

├ Missile Weapon

wh_main_chs_hellcannon

├ Projectile

wh_chs_hellcannon_blast

Danni standard da proiettili

72

Danni da proiettili penetranti

262

Danni standard esplosivi

30.0000

Danni penetranti esplosivi

90.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Saaaangue!
    Il Cannone Infernale spezza le catene che lo bloccano e sfreccia in avanti. Velocità di movimento aumentata.
    Accelerazione x 118%
    Velocità x 125%
  • Boom!
    I colpi del Cannone Infernale sono devastanti!
    Danni penetranti esplosivi x 120%
    Danni standard esplosivi x 125%

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Apocalisse
    Il Cannone Infernale trasforma le anime delle vittime in crepitanti dardi di energia. Gli obiettivi colpiti da questo tipo di proiettile ricevono una penalità alla Disciplina . Il legame demoniaco tra il Cannone Infernale e i suoi colpi permette di correggere leggermente la traiettoria del colpo. Quando viene sparato in modalità prima persona, puoi controllarlo tu stesso.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.