Lammasu
Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri.Il Lammasu è una creatura del Caos, simile a una Manticora, con il corpo di un gigantesco toro, una coda che termina in una potente mazza e una testa grottesca. I Nani del Caos credono che si tratti di una rara mutazione del Grande Taurus, un essere che, più che una bestia, può essere definito la manifestazione della rabbia delle Terre del Crepuscolo. Il Lammasu è una creatura con proprietà magiche e che, al posto dell'aria, respira il potere incantato dei Venti della Magia. Quando espira, emette delle nubi vorticose di stregoneria oscura che si avviluppano attorno alla creatura e la infondono di un potere in grado di proteggerla dagli incantesimi ostili. Il Lammasu è la cavalcatura preferita degli Stregoni Nani del Caos.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 338 |
Unità 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Danni standard da arma 270 |
├ Danni penetranti da arma 180 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Nemico debilitato
Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24 -
Logoramento
Il Mago distrugge i suoi nemici dall'interno, corrodendo le loro menti con il dubbio e la crisi.
Armatura -30
Disciplina -8 -
Miasma stregato
Le armi magiche di chiunque si trovi abbastanza vicino da poter annusare questo tanfo di natura magica sono praticamente inutili, finché chi le brandisce non si allontana. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Annullamento armi magiche
Questa unità è in grado di annullare gli attacchi magici [[img:icon_magical_attacks]] nemici, sia corpo a corpo che dalla distanza.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |