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Lammasu Nani del CaosNani del Caos Mostri e bestie

Lammasu

Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri.

Il Lammasu è una creatura del Caos, simile a una Manticora, con il corpo di un gigantesco toro, una coda che termina in una potente mazza e una testa grottesca. I Nani del Caos credono che si tratti di una rara mutazione del Grande Taurus, un essere che, più che una bestia, può essere definito la manifestazione della rabbia delle Terre del Crepuscolo. Il Lammasu è una creatura con proprietà magiche e che, al posto dell'aria, respira il potere incantato dei Venti della Magia. Quando espira, emette delle nubi vorticose di stregoneria oscura che si avviluppano attorno alla creatura e la infondono di un potere in grado di proteggerla dagli incantesimi ostili. Il Lammasu è la cavalcatura preferita degli Stregoni Nani del Caos.

Lammasu

Unit Name

Lammasu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Unità

1

Punti salute

5248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc2c_dlc23_lammasu

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Mole

1650

└ Man Mass

1650.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Danni standard da arma

270

Danni penetranti da arma

180

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Nemico debilitato
    Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -24
  • Logoramento
    Il Mago distrugge i suoi nemici dall'interno, corrodendo le loro menti con il dubbio e la crisi.
    Armatura -30
    Disciplina -8
  • Miasma stregato
    Le armi magiche di chiunque si trovi abbastanza vicino da poter annusare questo tanfo di natura magica sono praticamente inutili, finché chi le brandisce non si allontana.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Annullamento armi magiche
    Questa unità è in grado di annullare gli attacchi magici [[img:icon_magical_attacks]] nemici, sia corpo a corpo che dalla distanza.