La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)
Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!).Generalmente, i Nani del Caos combattono scegliendo tra due armi, a loro modo letali nella stessa misura. La prima è un'ascia a due mani, un'arma con un manico corto e una pesante lama di metallo che può spaccare le armature e squarciare il nemico. La seconda è il trombone, un'arma a corta gittata dagli effetti devastanti. Il trombone utilizza una carica di polvere da sparo per sparare frammenti di ferro appunti contro il nemico, sebbene sia in grado di sparare anche carboni ardenti, proiettili di piombo, pezzi di rottami metallici e persino pietre, se necessario. Quest'arma è così robusta che può essere contenere molti più proiettili e polvere da sparo rispetto a un normale archibugio e anche i suoi effetti sono alquanto diversi.
Unit Name La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro ibrida |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 30 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 33 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Munizioni 30 |
Portata 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Danni standard da proiettili 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 13 |
├ Numero di proiettili 3 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Conquista!
Una volta avvistata una posizione vantaggiosa dalla quale colpire il nemico con attacchi a distanza, conquistala, fai piovere morte e ripeti il procedimento finché non sarà tutto finito.
Portata x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |