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Zhatan il Nero (Grande Taurus) Nani del CaosNani del Caos Lord

Zhatan il Nero (Grande Taurus)

La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr.

Nella Piana di Zharrduk, gli atti più efferati e disumani sono all'ordine del giorno. Migliaia di schiavi sopportano agonie inimmaginabili nelle fosse di Zharr, per estrarre ricchezze nocive tra vapori soffocanti e un'oscurità impenetrabile. Nelle officine di Zharr-Nagrond, numerosissimi lavoratori in catene sono sfruttati a morte per permettere ai loro padroni di godersi una vita agiata. I supervisori degli Hobgoblin nella Valle del Dolore non si fanno scrupoli a fustigarli finché brandelli di carne non rimangono appesi dietro le loro schiene come stracci insanguinati. Persino in tutta questa crudeltà insensata, c'è qualcuno che si distingue per le sue azioni brutali: Zhatan il Nero, comandante della torre di Zharr.

Zhatan il Nero (Grande Taurus)

Unit Name

Zhatan il Nero (Grande Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Trappola sadica
    Il bello dell'immobilizzare totalmente un nemico è che puoi decidere esattamente come morirà.
    Difesa corpo a corpo -24
  • Crudeltà sconfinata
    I crimini di Zhatan sono innumerevoli e la sua perfidia è senza fine: egli è l'incarnazione della brutalità.
    Disciplina -8
  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.