Mortaio Terremoto
Il Mortaio Terremoto compensa la sua lentezza in potenza, dal momento che può ridurre in polvere bersagli considerevoli, come le mura o i nemici più massicci e lenti.I Mortai Terremoto sono tra le macchine d'assedio più grandi ed efficaci di quelle schierate dai Nani del Caos. Sono armi molto potenti, in grado di squarciare la terra e distruggere le fortificazioni protette da diversi strati di pietra come se fossero legna da ardere. I micidiali proiettili dei Mortai Terremoto sono sparati grazie alla pressione del vapore creato da un generatore e contenuto in un recipiente a pressione: la polvere da sparo convenzionale è troppo pericolosa a causa della volatilità degli speciali e potenti proiettili del Mortaio Terremoto. Di conseguenza, la macchina impiega un bel po' di tempo a generare abbastanza vapore per sparare un singolo colpo, limitando il suo potenziale in battaglia. Tuttavia, persino in campo aperto è un'arma estremamente pericolosa se utilizzata a distanza contro bersagli grandi e statici e, se scaricata contro la fanteria nemica, può provocare una vera carneficina come molte tribù di Orchi dei Monti Confini del Mondo hanno scoperto a proprie spese.
Unit Name Mortaio Terremoto |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d'assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
Unità 1 |
5530 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_dreadquake01 |
├ Macchine da guerra wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis |
├ Engine Hit Points 5000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 500 |
2001 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Att. corpo a corpo 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 15 |
Portata 380 |
177 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ Danni standard da proiettili 72 |
├ Danni da proiettili penetranti 262 |
├ Danni standard esplosivi 10.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 80.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 24 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Vincolo infernale
Ad alcune macchine da guerra vengono vincolati demoni di furia e distruzione, dando vita ad armi ancora più assetate di sangue dei loro costruttori, e molto più difficili da abbattere.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Forgiata nella fucina infernale
Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco.
Punti di forza e punti di debolezza
- Forgiata nella fucina infernale
Questa unità può essere ripristinata in battaglia dall'abilità Riforgia del fabbro demoniaco. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |