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Taurus Mastodonte Nani del CaosNani del Caos Mostri e bestie

Taurus Mastodonte

Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.

I Taurus Mastodonti hanno sembianze diverse tra loro e i più possenti sono delle bestie davvero enormi che possono morire solo se vengono uccise. Tutti, però, ricordano un grosso toro demoniaco alato, il cui corpo, avvolto nel fumo, arde con l'intensità di una fornace, i cui zoccoli generano scintille che bruciano il terreno che calpestano e contro cui sia frecce che lame vengono ridotte in cenere. Per molti, l'Ira cocente del Taurus Mastodonte non è altro che un mito, dato che raramente queste creature, alimentate dal fuoco delle Terre del Crepuscolo, si allontanano dai loro covi. Tuttavia, chi abita quelle terre le conosce bene...

Taurus Mastodonte

Unit Name

Taurus Mastodonte

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

1

Punti salute

8258

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

74

└ Man Speed

74

Att. corpo a corpo

56

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

400

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Soffio di Fuoco
    Meglio essere cauti. Basta un attimo di distrazione e saranno i tuoi Nani del Caos a essere ridotti in cenere!
  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.