Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Nani del Caos / Unità / Astragoth Manidiferro
Astragoth Manidiferro Nani del CaosNani del Caos Lord

Astragoth Manidiferro

L'aspetto parzialmente pietrificato del Sommo Sacerdote di Hashut è prova del fatto che è il più antico Stregone vivente di Zharr-Nagrond.

La figura più temuta all'interno del grande conclave di Hashut è Astragoth Manidiferro, il Sommo Sacerdote in persona. Per un migliaio di anni è stato il più potente Stregone che avesse mai attraversato la Piana di Zharr, ma ora il suo corpo soccombe alla pietrificazione, un chiaro segnale del lento declino dei suoi poteri. Avendo perso da tempo l'uso delle gambe, Manidiferro ha costruito un dispositivo meccanico che usa per spostarsi da un luogo all'altro, mentre le sue mani tramutate in pietra sono state rimpiazzate da macchinari innestati sul suo corpo. Questi marchingegni sono stati costruiti dai servi di Astragoth seguendo i suoi stessi piani, combinando le innegabili abilità ingegneristiche dei Nani del Caos con il suo ingegno oscuro e contorto.

Astragoth Manidiferro

Unit Name

Astragoth Manidiferro

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

7224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3b_dlc23_astragoth_mech

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7216

Mole

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_plate_130

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

60

└ Man Speed

60

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Danni standard da arma

170

Danni penetranti da arma

310

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

60

Abilità

  • Sovraccarico meccanico
    È il massacro ad alimentare la macchina: più uccide e meglio può uccidere! Quale malignità di ingegno!
    Att. corpo a corpo +8
    Danni standard da arma x 115%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.