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Guardia Infernale Nani del CaosNani del Caos Fanteria

Guardia Infernale

Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire...

La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I ranghi della Guardia Infernale sono composti da Nani del Caos che si sono macchiati di un disonore o di fallimento; situazione che, in una società inflessibile come la loro, può verificarsi semplicemente per aver avuto un legame di sangue con un comandante caduto in battaglia, per aver subito una sconfitta sotto gli occhi di un Profeta-Stregone o per aver supervisionato dei lavoratori che si sono ribellati o una fornace che è esplosa per un uso eccessivo.

Guardia Infernale

Unit Name

Guardia Infernale

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

100

Punti salute

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

80

Velocità

26

└ Man Speed

26

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

56

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe

Danni standard da arma

31

Danni penetranti da arma

11

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.