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Lammasu Nains du ChaosNains du Chaos Monstres et Bêtes

Lammasu

Considérés comme une mutation des Grands Taurus, les Lammasus magiques seraient l'incarnation de la rage des Terres Sombres, exhalant des nuages ensorcelés pour protéger leurs cavaliers.

Le Lammasu est une créature du Chaos semblable à une Manticore, qui possède un corps de taureau gigantesque, une puissante queue en forme de massue, et une tête énorme et hideuse. Selon les croyances des Nains du Chaos, il s'agirait d'une mutation du Grand Taurus, une créature considérée comme étant l'incarnation de la rage des Terres Sombres. Le Lammasu est une créature dotée de propriétés magiques, dont le souffle exhale le pouvoir enchanté des Vents de Magie. En expirant, il émet des vapeurs occultes et ensorcelés flottant autour de lui, le protégeant ainsi contre les sorts hostiles. Le Lammasu est la monture privilégiée des Sorciers Nains du Chaos.

Lammasu

Unit Name

Lammasu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

1

Points de vie  

5248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc2c_dlc23_lammasu

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masse 

1650

└ Man Mass

1650.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

62

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Dégâts des armes de base 

270

├ Dégâts des armes perforantes

180

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Affaiblissement
    Grâce à la puissance du Domaine de l'Ombre, le Sorcier accable l'ennemi de ses propres fardeaux jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'immobilité totale.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -24
  • Flétrissement
    Le Sorcier détruit l'ennemi de l'intérieur, rongeant son esprit de doute et d'angoisse.
    Armure  -30
    Commandement  -8
  • Miasmes Mystiques
    Cette puanteur enchantée rend les armes magiques des individus à proximité totalement inopérantes.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Neutralisation des armes magiques
    Cette unité a la capacité de neutraliser les attaques magiques [[img:icon_magical_attacks]] des armes de tir et de mêlée de l'ennemi.