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Nani del Caos con Trombone Nani del CaosNani del Caos Fanteria da tiro

Nani del Caos con Trombone

Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo.

Generalmente, i Nani del Caos combattono scegliendo tra due armi, a loro modo letali nella stessa misura. La prima è un'ascia a due mani, un'arma con un manico corto e una pesante lama di metallo che può spaccare le armature e squarciare il nemico. La seconda è il trombone, un'arma a corta gittata dagli effetti devastanti. Il trombone utilizza una carica di polvere da sparo per sparare frammenti di ferro appunti contro il nemico, sebbene sia in grado di sparare anche carboni ardenti, proiettili di piombo, pezzi di rottami metallici e persino pietre, se necessario. Quest'arma è così robusta che può essere contenere molti più proiettili e polvere da sparo rispetto a un normale archibugio e anche i suoi effetti sono alquanto diversi.

Nani del Caos con Trombone

Unit Name

Nani del Caos con Trombone

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro ravvicinato

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

80

Punti salute

5840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

65

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

65

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

6

Munizioni

30

Portata

90

Potenza di tiro

49

├ Missile Weapon

wh3_chd_blunderbuss_bullet

├ Projectile

wh3_chd_blunderbuss_bullet

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

13

├ Numero di proiettili

3

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.