Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Stoupenci Hashuta / Jednotky / Hashutovi temní plenitelé (býčí kentauři drásavci)
Hashutovi temní plenitelé (býčí kentauři drásavci) Stoupenci HashutaStoupenci Hashuta Jízda a vozy

Hashutovi temní plenitelé (býčí kentauři drásavci)

Tato jednotka obzvlášť brutálních drásavců do boje nosí dvě vrhací sekery, aby ještě umocnila hrůzu svého brutálního čtyřnohého útoku.

Před mnoha staletími, v době Chaosu, frakce trpaslíků, která nápor přežila, děsivě zmutovala. Jejich tvrdošíjný odpor vůči té deformující špíně přemohl její hroznou moc, a tak se zrodili první Býčí kentauři. Těla těchto zvrácených kříženců trpaslíků a bestií časem tvrdne a mění se téměř na kov. Jejich páni jim bezvýhradně důvěřují a využívají jejich sílu, vytrvalost a rychlost v boji. S každou další generací Dawi-Zharr se rodí hrstka nových „požehnaných“ druhů, kteří jsou pak předáni do služby čarodějům.

Hashutovi temní plenitelé (býčí kentauři drásavci)

Unit Name

Hashutovi temní plenitelé (býčí kentauři drásavci)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Obludné bestie

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1650

Náklady na naverbování

1650

Náklady údržby

412

Jednotky

16

Body zdraví

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Hromadné

1700

└ Man Mass

1700.0000

Zbroj

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

85

Rychlost

62

└ Man Speed

62

Útok zblízka

50

Obrana zblízka

52

Síla zbraně

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Základní zranění zbraní

34

Průrazné zranění

80

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

18

Bonus za čelní útok

52

Střelivo

10

Dostřel

80

Síla střelců

120

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

Základní zranění způsobené střelbou

20

Zranění průraznou střelou

100

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

10

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Strážce
    Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +15
  • Požitek ze strachu
    Útočící armáda využívá nepřítelův strach ze smrti a získává tak značnou výhodu, s níž dokáže nepřítele smést z bojiště.
    Bonus za čelní útok x 140%
    Útok zblízka +40
    Velení +16

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Pohrdání
    Pokud tato jednotka zahlédne jiné jednotky, které také mají vlastnost pohrdání, prchat z boje, ovlivní to její velení.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Speciální střelná zbraň
    Tato jednotka má speciální střelecký útok, ale jen omezené množství střeliva. Tato schopnost může být velmi užitečná při zahajování útoků.
  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám.
  • Průrazné zbraně pro boj zblízka
    Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1