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Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu) Discepoli di HashutDiscepoli di Hashut Eroi

Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)

In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.

I fabbri demoniaci, conosciuti anche come lavoratori infernali o semplicemente come Stregoni Nani del Caos, sono sia i sacerdoti che gli artificieri del loro popolo e governano l'impero desolato di Zharr-Nagrond con malvagità e pugno di ferro. Il loro sapere è terribile e antico e riguarda lo studio delle macchine, la padronanza della forgiatura, la creazione di armi e i tremendi poteri del Caos donati loro da Hashut. La fusione di tutte queste conoscenze ha portato alla creazione di armi terrificanti e di dispositivi arcani potenti e distruttivi. Esiste un numero esiguo di fabbri demoniaci e forse non più di qualche centinaio di Nani del Caos sono in grado di padroneggiare questa poderosa e devastante combinazione di scienza e stregoneria.

Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)

Unit Name

Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1350

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Danni standard da arma

270

Danni penetranti da arma

180

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Munizioni

45

Portata

110

Potenza di tiro

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

64

Danni standard esplosivi

34.0000

Danni penetranti esplosivi

15.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Riforgia
    Anche coloro che sono nati dal fuoco e dalle fiamme nel cuore della fucina possono essere guariti.
  • Ingegnere infernale
    Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
    Capacità di ricarica +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15
  • Nemico debilitato
    Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -24
  • Logoramento
    Il Mago distrugge i suoi nemici dall'interno, corrodendo le loro menti con il dubbio e la crisi.
    Armatura -30
    Disciplina -8
  • Miasma stregato
    Le armi magiche di chiunque si trovi abbastanza vicino da poter annusare questo tanfo di natura magica sono praticamente inutili, finché chi le brandisce non si allontana.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
  • Annullamento armi magiche
    Questa unità è in grado di annullare gli attacchi magici [[img:icon_magical_attacks]] nemici, sia corpo a corpo che dalla distanza.