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Ragazzi Lupo di Oglah Khan Discepoli di HashutDiscepoli di Hashut Cavalleria da tiro e carri

Ragazzi Lupo di Oglah Khan

"Voi pagare, noi uccidere". O almeno, questa è la teoria. Speriamo in una battaglia lineare, per evitare che i Ragazzi Lupo aggrediscano i loro alleati o si azzuffino tra di loro!

Gli eserciti del grande Hobgobla Khan spesso vengono indicati con il semplice nome di Grande Orda. Quando tutte le tribù al comando del Grande Khan si radunano per la battaglia, si dice che la loro moltitudine si estenda da un orizzonte all'altro. I comandanti di ciascuna tribù sono detti Khan, ognuno al comando di cinquecento o più Hobgoblin Cavalcalupi. Tra i vassalli del Grande Khan, Oglah Khan è il favorito del dispotico Pelleverde. La sua tenda è grande quanto un salone di un nobile umano e, inoltre, possiede un centinaio di lupi, cosa che lo rende un Hobgoblin molto abbiente. In tempo di guerra può schierare fino a seicento lancieri. Oglah ha combattuto molte battaglie per il Grande Khan, facendosi oltremodo notare per la sua abilità di guerriero e per la sua vile perfidia, tratti assai apprezzati da tutti gli Hobgoblin. Si direbbe essere destinato a diventare uno dei signori della guerra più influenti dell'epoca...

Ragazzi Lupo di Oglah Khan

Unit Name

Ragazzi Lupo di Oglah Khan

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro ibrida

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

60

Punti salute

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

65

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

Danni standard da proiettili

14

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Saccheggiatori vigliacchi
    Metti un Hobgoblin in sella a un lupo e indirizzalo verso il nemico, dopo aver specificato che, se si ritirano, sarai *tu* a uccidere loro e che la carica è più efficace quando sono in gruppo.
    Danni standard da arma x 125%
  • Pelliccia di Wulfag
    La pelliccia del leggendario Lupo Gigante, destriero del Lord Hobgoblin Khengai Khan. Porta con sé un'antica benedizione legata al passato sciamanico: nessun nemico può voltare le spalle a colui che la indossa e lasciare incolume il campo di battaglia.
    Velocità x 25%

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1