Ragazzi Lupo di Oglah Khan
"Voi pagare, noi uccidere". O almeno, questa è la teoria. Speriamo in una battaglia lineare, per evitare che i Ragazzi Lupo aggrediscano i loro alleati o si azzuffino tra di loro!Gli eserciti del grande Hobgobla Khan spesso vengono indicati con il semplice nome di Grande Orda. Quando tutte le tribù al comando del Grande Khan si radunano per la battaglia, si dice che la loro moltitudine si estenda da un orizzonte all'altro. I comandanti di ciascuna tribù sono detti Khan, ognuno al comando di cinquecento o più Hobgoblin Cavalcalupi. Tra i vassalli del Grande Khan, Oglah Khan è il favorito del dispotico Pelleverde. La sua tenda è grande quanto un salone di un nobile umano e, inoltre, possiede un centinaio di lupi, cosa che lo rende un Hobgoblin molto abbiente. In tempo di guerra può schierare fino a seicento lancieri. Oglah ha combattuto molte battaglie per il Grande Khan, facendosi oltremodo notare per la sua abilità di guerriero e per la sua vile perfidia, tratti assai apprezzati da tutti gli Hobgoblin. Si direbbe essere destinato a diventare uno dei signori della guerra più influenti dell'epoca...
Unit Name Ragazzi Lupo di Oglah Khan |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro ibrida |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 60 |
3780 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
34 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Munizioni 20 |
Portata 130 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror |
├ Danni standard da proiettili 14 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Saccheggiatori vigliacchi
Metti un Hobgoblin in sella a un lupo e indirizzalo verso il nemico, dopo aver specificato che, se si ritirano, sarai *tu* a uccidere loro e che la carica è più efficace quando sono in gruppo.
Danni standard da arma x 125% -
Pelliccia di Wulfag
La pelliccia del leggendario Lupo Gigante, destriero del Lord Hobgoblin Khengai Khan. Porta con sé un'antica benedizione legata al passato sciamanico: nessun nemico può voltare le spalle a colui che la indossa e lasciare incolume il campo di battaglia.
Velocità x 25%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |