Vilcanaglie Hobgoblin
Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos.Gli Hobgoblin sono una particolare sottospecie dei Goblin delle steppe, che si possono trovare solo nelle terre dell'Estremo Oriente, tra le selvagge distese pianeggianti delle Steppe Orientali. Sono considerati dei traditori da tutti i loro cugini Pelleverde, non a causa della loro natura incredibilmente infida, ma per la slealtà dimostrata durante la rivolta dei Pelleverde a Zharr-Nagrond. Avendo tradito la loro intera razza e non potendosi fidare neanche l'uno dell'altro, gli Hobgoblin sono rimasti completamente soggiogati dalla brutale protezione dei Nani del Caos. Sebbene siano odiati dai loro simili, gli Hobgoblin sono comunque considerati il flagello delle steppe: temuti, odiati e potenti quasi in egual misura, oltre che disprezzati per la loro crudeltà, per la loro perfidia e per la loro pessima igiene.
Unit Name Vilcanaglie Hobgoblin |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria Zubdola |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 575 |
Costo di reclutamento 575 |
Costi di mantenimento 144 |
Unità 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_wh3_gnoblar_throwing_knives |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneakygit_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 28 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_dual_sword |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 7 |
Bonus carica 22 |
Munizioni 2 |
Portata 70 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife |
├ Danni standard da proiettili 14 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 7 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Traditori
Gli Hobgoblin sono solo orridi e subdoli assassini doppiogiochisti di cui non ci si può fidare. E sono anche dei codardi, com'era prevedibile, quindi non voltare loro le spalle neanche per un istante. Kapito?
Danni standard da proiettili x 130%
Danni standard da arma x 130% -
Autorità maligna
"È meglio tenere la testa bassa. L'altro giorno ho sentito un lavoratore chiedere altra sbobba ed è stato gettato nel calderone!"
Disciplina +8
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Arma da tiro preliminare
Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridotta e poche munizioni . - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |