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Vilcanaglie Hobgoblin Discepoli di HashutDiscepoli di Hashut Fanteria

Vilcanaglie Hobgoblin

Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos.

Gli Hobgoblin sono una particolare sottospecie dei Goblin delle steppe, che si possono trovare solo nelle terre dell'Estremo Oriente, tra le selvagge distese pianeggianti delle Steppe Orientali. Sono considerati dei traditori da tutti i loro cugini Pelleverde, non a causa della loro natura incredibilmente infida, ma per la slealtà dimostrata durante la rivolta dei Pelleverde a Zharr-Nagrond. Avendo tradito la loro intera razza e non potendosi fidare neanche l'uno dell'altro, gli Hobgoblin sono rimasti completamente soggiogati dalla brutale protezione dei Nani del Caos. Sebbene siano odiati dai loro simili, gli Hobgoblin sono comunque considerati il flagello delle steppe: temuti, odiati e potenti quasi in egual misura, oltre che disprezzati per la loro crudeltà, per la loro perfidia e per la loro pessima igiene.

Vilcanaglie Hobgoblin

Unit Name

Vilcanaglie Hobgoblin

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria Zubdola

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

575

Costo di reclutamento

575

Costi di mantenimento

144

Unità

120

Punti salute

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_wh3_gnoblar_throwing_knives

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneakygit_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_dual_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

7

Bonus carica

22

Munizioni

2

Portata

70

Potenza di tiro

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

Danni standard da proiettili

14

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Traditori
    Gli Hobgoblin sono solo orridi e subdoli assassini doppiogiochisti di cui non ci si può fidare. E sono anche dei codardi, com'era prevedibile, quindi non voltare loro le spalle neanche per un istante. Kapito?
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni standard da arma x 130%
  • Autorità maligna
    "È meglio tenere la testa bassa. L'altro giorno ho sentito un lavoratore chiedere altra sbobba ed è stato gettato nel calderone!"
    Disciplina +8

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Arma da tiro preliminare
    Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridotta e poche munizioni .
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.