Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Hashut Müritleri / Birimler / Hashut'un Kara Çapulcuları (Boğa Sentor Koparıcıları)
Hashut'un Kara Çapulcuları (Boğa Sentor Koparıcıları) Hashut MüritleriHashut Müritleri Süvariler ve Savaş Arabaları

Hashut'un Kara Çapulcuları (Boğa Sentor Koparıcıları)

Bilhassa vahşi olan bu Koparanlar birimi, dört bacak üzerinde çıktıları dehşetengiz hücumlarına ekstra bir şeyler daha katmak için savaşta çifte fırlatma baltası taşır.

Pek çok yüzyıl önce, Kaos Dönemi'nde, kıyımdan sağ çıkan bir Cüce fraksiyonu korkunç mutasyonlar geçirdi, çarpıtım pisliğine olan inatçı dirençleri korkunç enerjiler tarafından alt edildi, böylece ilk Boğa Sentorlar doğmuş oldu. Cücelerin ve hayvanların bu sapkın kırması, zaman içerisinde, neredeyse canlı bir metalmişçesine sertleşen ve bozulan bir ete sahiptir. Efendileri, muharebede güçlerinden, dayanıklılığından ve çevikliğinden istifade ettikleri bu yaratıklara tamamen güvenir. Dawi-Zharr'ın her müteakip neslinde, bu yeni "kutsanmış" soydan birkaç tanesi doğar ve Sihirbazlara hizmet etmeleri için gerekli yerlere teslim edilir.

Hashut'un Kara Çapulcuları (Boğa Sentor Koparıcıları)

Unit Name

Hashut'un Kara Çapulcuları (Boğa Sentor Koparıcıları)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Canavar Yaratıklar

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1650

Yetiştirme Maliyeti

1650

Bakım Masrafı

412

Birimler

16

Sağlık Puanı

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Büyük

1700

└ Man Mass

1700.0000

Zırh

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

62

└ Man Speed

62

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

52

Silah Gücü

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Temel Silah Hasarı

34

Zırh Delici Silah Hasarı

80

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

18

Hücum Bonusu

52

Mühimmat

10

Menzil

80

Menzilli Gücü

120

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

Temel Menzilli Hasarı

20

Zırh Delici Menzilli Hasarı

100

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

10

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15
  • Korkuyla Mest Ol
    Ölüm korkusunu sömürmüş olan saldıran kuvvetin avantajlarından yararlanmalarını ve düşmanı savaş alanından temizlemelerini sağlar.
    Hücum Bonusu x 140%
    Yakın Dövüş Sld. +40
    Liderlik +16

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Kibir
    Diğer dost birimlerin dağıldığına şahit olmak, bu birim de Kibir niteliğine sahipse yalnızca liderliklerini etkiler.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Özel Menzilli Silah
    Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici Yakın Dövüş
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1