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Carri del Tiranoc EataineEataine Cavalleria da tiro e carri

Carri del Tiranoc

Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche.

Gli Alti Elfi del Tiranoc sono un popolo avventuroso, fiero delle proprie tradizioni guerriere e inasprito dai conflitti che hanno straziato il reame. Quando il Re Fenice chiama i sudditi alla guerra, questi feroci cavalieri sono fra i primi a rispondere e si gettano in battaglia alla testa di una vasta schiera di carri: lance ed elmi risplendono nell'alba, il suolo trema sotto gli zoccoli tonanti, stendardi bianchi, azzurri e dorati garriscono al vento, e con una sola voce gli aurighi intonano l'inno di battaglia del Tiranoc, splendido e trascinante, che accompagna fin dall'antichità il raduno delle armate. In battaglia, gli aurighi combattono con incredibile abilità e le loro reazioni fulminee si sposano con la rapidità dei destrieri elfici al galoppo. Solo quando il bersaglio è sufficientemente indebolito si lanciano in una carica gloriosa: le bestie scalciano e mordono, mentre i cavalieri spingono le armi nei cuori neri dei nemici.

Carri del Tiranoc

Unit Name

Carri del Tiranoc

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

4

Punti salute

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_tiranoc_chariot01_sword_and_bow

├ Macchine da guerra

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Mole

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

Danni standard da arma

29

Danni penetranti da arma

11

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

55

Munizioni

50

Portata

165

Potenza di tiro

111

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot

├ Projectile

wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

10

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

3

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Archi Predoni
    Con questi archi incantati, donati solo ai nobili di nascita, si possono scoccare tre frecce alla volta.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.