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Lamoureux Soffio Gelido EataineEataine Mostri e bestie

Lamoureux Soffio Gelido

Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.

I Draghi sono fra gli esseri viventi più antichi. Antecedenti alla venuta del Caos, cavalcano le correnti dei vulcani primordiali prima che le creature a sangue caldo dominassero il mondo; saggi e distaccati, vedono coloro che li circondano con una prospettiva tipica delle bestie più vetuste. Nell'Ulthuan, i Draghi sono oggetto di miti decisamente differenti dalle storie terrificanti delle altre terre. Senza di essi, i loro più grandi e antichi alleati, gli Alti Elfi sarebbero stati annientati migliaia di anni fa. All'interno dell'isola la dimora dei Draghi è il regno del Caledor; in passato tali nobili bestie sembravano innumerevoli, ma la situazione è cambiata: ora, nelle caverne colossali che si aprono nelle profondità della Cordigliera del Drago, questi rettili trascorrono i secoli dormendo. Un misterioso torpore, iniziato nei primi anni del regno di Tethlis, ha gettato un numero sempre maggiore di Draghi in un sonno che solo gli antichi canti caledoriani possono interrompere. Alcuni giovani Draghi vengono allevati nell'Ulthuan ancora oggi. Gli Elfi li chiamano Draghi del Sole, riferendosi al loro carattere impulsivo e al colore caldo e ricco delle loro scaglie. Gli esemplari più cresciuti, sia per possenza che per saggezza, vengono invece definiti Draghi della Luna, mentre quelli più antichi e potenti prendono il nome di Draghi delle Stelle, poiché si dice che siano vetusti quanto gli astri del firmamento. Qualsiasi di queste tipologie è perfettamente in grado di devastare un intero reggimento di guerrieri, sventrare una Manticora o strappare la testa a una Viverna, ma un Drago delle Stelle è fisicamente così poderoso che può addirittura dar battaglia ai Demoni Maggiori del Caos e sopraffarli.

Lamoureux Soffio Gelido

Unit Name

Lamoureux Soffio Gelido

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

550

Unità

1

Punti salute

9904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9896

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

56

Forza dell’arma

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_moon_dragon_imrik

Danni standard da arma

170

Danni penetranti da arma

380

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Soffio di gelo
    Questo alito freddo come il ghiaccio infligge una morte per congelamento, rallentando coloro che sono abbastanza fortunati da sopravvivere.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
    Velocità x 70%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio del Drago della Luna
    Dopo che il soffio di fuoco del Drago della Luna ha avvolto la vittima, ciò che resta è solo una corazza bruciata.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1