Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.Nel cuore di ogni membro della Stirpe Arborea risiede l'anima di un Elfo morto, sebbene questo non sia il destino comune a tutti loro. Solo le anime più forti e più determinate hanno dentro di loro abbastanza unicità da diventare tali creature. In gran parte si tratta di spiriti ansiosi di rinunciare alla propria identità e che non sono a loro agio con la vita mortale, e decidono quindi di intrecciare la loro vita con quella della foresta. Sebbene la loro famiglia e i loro amici possano occasionalmente provare piacere nel sentire la voce del proprio caro nel sibilo del vento, si tratta solo di un'eco della vita che queste creature hanno deciso di abbandonare. Tuttavia, quelle anime che entrano a far parte della Stirpe Arborea non sono in grado di abbandonare completamente la vita passata e si forgiano un nuovo corpo fatto di legno, così da poter continuare a difendere nella morte ciò che amavano quando erano in vita.
Unit Name Stirpe Arborea |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_treekin |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 26 |
46 |
86 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 26 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |