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Ymwrath l'Eterno EataineEataine Mostri e bestie

Ymwrath l'Eterno

Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso.

I Draghi sono fra gli esseri viventi più antichi. Antecedenti alla venuta del Caos, cavalcano le correnti dei vulcani primordiali prima che le creature a sangue caldo dominassero il mondo; saggi e distaccati, vedono coloro che li circondano con una prospettiva tipica delle bestie più vetuste. Nell'Ulthuan, i Draghi sono oggetto di miti decisamente differenti dalle storie terrificanti delle altre terre. Senza di essi, i loro più grandi e antichi alleati, gli Alti Elfi sarebbero stati annientati migliaia di anni fa. All'interno dell'isola la dimora dei Draghi è il regno del Caledor; in passato tali nobili bestie sembravano innumerevoli, ma la situazione è cambiata: ora, nelle caverne colossali che si aprono nelle profondità della Cordigliera del Drago, questi rettili trascorrono i secoli dormendo. Un misterioso torpore, iniziato nei primi anni del regno di Tethlis, ha gettato un numero sempre maggiore di Draghi in un sonno che solo gli antichi canti caledoriani possono interrompere. Alcuni giovani Draghi vengono allevati nell'Ulthuan ancora oggi. Gli Elfi li chiamano Draghi del Sole, riferendosi al loro carattere impulsivo e al colore caldo e ricco delle loro scaglie. Gli esemplari più cresciuti, sia per possenza che per saggezza, vengono invece definiti Draghi della Luna, mentre quelli più antichi e potenti prendono il nome di Draghi delle Stelle, poiché si dice che siano vetusti quanto gli astri del firmamento. Qualsiasi di queste tipologie è perfettamente in grado di devastare un intero reggimento di guerrieri, sventrare una Manticora o strappare la testa a una Viverna, ma un Drago delle Stelle è fisicamente così poderoso che può addirittura dar battaglia ai Demoni Maggiori del Caos e sopraffarli.

Ymwrath l'Eterno

Unit Name

Ymwrath l'Eterno

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2400

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

650

Unità

1

Punti salute

11166

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11158

Mole

4400

└ Man Mass

4400.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

80

Difesa corpo a corpo

64

Forza dell’arma

690

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

490

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Soffio del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono sbaragliare intere unità con il loro bianco soffio incandescente.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rabbia primitiva
    Ogni colpo e ogni mossa servono soltanto a renderlo un avversario più forte e meno clemente.
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Alito del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono distruggere armature e la carne che ricoprono, con il loro bianco soffio incandescente.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1