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Grande Aquila EataineEataine Mostri e bestie

Grande Aquila

Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.

Le Grandi Aquile dell'Ulthuan sono da sempre strenue alleate degli Elfi. Secondo la storia, le due razze combattono dandosi aiuto reciproco fin dall'invasione dei Demoni, ma la leggenda fa risalire l'amicizia a ben prima. Secondo alcuni miti fu Talyn, Re delle Aquile, a portare Ereth Khial negli inferi per ordine di Asuryan. Come gli Alti Elfi, le Grandi Aquile sono presuntuose, ricordano a lungo gli insulti e non sopportano di buon grado la compagnia degli stupidi. Quando le schiere degli Asur si radunano, i nobili rapaci si uniscono allo scontro, planando sulle macchine da guerra avversarie e sventrandone i serventi con gli artigli poderosi, prima di alzarsi in volo sulle grandi ali.

Grande Aquila

Unit Name

Grande Aquila

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Danni standard da arma

234

Danni penetranti da arma

156

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

62

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.