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Corsari delle Arche Nere Elfi OscuriElfi Oscuri Fanteria

Corsari delle Arche Nere

Uno scontro a pugni è un gioco da ragazzi per chi ha passato una vita su acque tumultuose.

I Corsari delle Arche Nere sono predatori famigerati che trascorrono l'intera vita saccheggiando terre lontane. Si tratta degli esponenti più idolatrati della società naggarothiana, poiché con le loro gesta incarnano la brama di ricchezze e gloria. Nelle loro flotte la vita è dura e pericolosa, ma una spedizione di successo può significare per il capitano e l'equipaggio tornare in patria ricchi al di là di ogni immaginazione. Non è raro che una flotta di Corsari trascorra anni predando le terre straniere, per tornare a casa solo quando le stive traboccano di schiavi e bottini. Visto che solitamente combattono sui ponti di una nave o tra le anguste strade attorno agli approdi, i Corsari preferiscono usare armi rapide che forniscano un vantaggio negli scontri faccia a faccia. Daghe, pugnali da polso e coltelli seghettati sono le scelte più comuni, così come i balestrini a ripetizione. Scudi e armature vengono evitati a favore di mantelli intessuti con le scaglie dei Draghi Marini per proteggersi dai danni. I Corsari utilizzano anche una vasta gamma di reti, uncini e carene spinate, strumenti utili non solo per mantenere salda la presa sulle pareti scivolose di una nave, ma anche per acciuffare i nemici in fuga e trascinarli verso il loro terribile destino.

Corsari delle Arche Nere Corsari delle Arche Nere
Corsari delle Arche Nere

Unit Name

Corsari delle Arche Nere

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

100

Punti salute

6900

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

61

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

66

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

35

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

8

Bonus carica

20

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Mantello di Drago Marino
    La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.